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2.1走进键盘大家庭(教学教学设计)-信息技术第1册同步备课系列(泰山版)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
2.1走进键盘大家庭(教学教学设计)-信息技术第1册同步备课系列(泰山版)
教学内容分析
《信息技术第1册同步备课系列(泰山版)》中,“2.1走进键盘大家庭”一课,是针对小学低年级学生设计的。本节课的主要教学内容是让学生认识并了解键盘的各个部分,掌握键盘的基本操作方法,以及通过实践活动,培养学生对信息技术的兴趣。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中已经接触过计算机,对计算机有一定的认识。在此基础上,本节课将进一步引导学生深入了解计算机的组成部分,特别是键盘的使用方法。这有助于学生巩固已有的知识,为今后的信息技术学习打下坚实的基础。
本节课的教学内容主要包括以下几个方面:
1.键盘的基本结构:让学生认识键盘的各个部分,如字母键、数字键、功能键等,并了解它们的作用。
2.键盘操作方法:教授学生正确的键盘操作方法,包括手指的摆放、击键的姿势等,以提高输入速度和准确性。
3.实践活动:设计一些简单的键盘操作练习,如字母排序、数字排序等,让学生在实践中掌握键盘操作技巧。
4.游戏环节:通过键盘游戏,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识,提高学生对信息技术的兴趣。
5.总结与拓展:对本节课所学内容进行总结,布置课后练习,鼓励学生在生活中运用所学知识,拓展学习范围。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任等核心素养。
1.信息意识:通过让学生了解键盘的各个部分及其作用,培养学生对计算机硬件的认识,提高学生的信息意识。
2.计算思维:教授学生正确的键盘操作方法,培养学生的计算思维,使学生能够运用计算机解决实际问题。
3.数字化学习与创新:通过实践活动和游戏环节,引导学生自主探索、合作学习,培养学生的数字化学习与创新素养。
4.信息社会责任:在学习过程中,强调正确使用计算机的重要性,教育学生遵守网络安全规则,培养学生的信息社会责任意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在开始本节课之前,学生已经对计算机有了基本的认识,他们知道计算机是由多个部分组成的,并且能够进行简单的计算机操作。此外,学生可能还了解一些键盘的基础知识,如字母和数字的排列等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于小学低年级的学生来说,他们对计算机和信息技术通常比较感兴趣,特别是那些能动性强、喜欢动手操作的学生。在学习能力方面,学生对新知识的接受能力较强,但可能在理解复杂概念和长时间集中注意力方面存在一定的挑战。在学习风格上,学生可能更倾向于通过实践和互动来学习,而不是单纯的听讲和阅读。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课的学习过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:
-键盘各部分的名称和功能:学生可能对键盘上的一些功能键和不常用的键不太了解。
-键盘操作的正确姿势:学生可能需要时间和练习来掌握正确的键盘操作姿势,以提高打字速度和准确性。
-实践活动:在实践活动环节,学生可能需要一定的指导和支持来完成任务,特别是在排序和游戏等环节中。
-游戏环节的时间控制:在游戏环节中,学生可能会花费较多的时间,需要教师适时引导,确保课堂进度和学习目标的达成。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机配备有触摸屏或外接键盘。
-投影仪,用于展示教学内容和操作演示。
-教学一体机,用于展示学生作品和教学反馈。
2.课程平台:
-学校内部的教学管理系统,用于发布课程资料和作业。
-班级微信群或学习小组QQ群,用于分享资源和交流讨论。
3.信息化资源:
-教学PPT,包含键盘结构、操作方法和实践活动等内容。
-键盘操作演示视频,用于直观展示键盘操作方法。
-键盘游戏软件,用于巩固键盘操作技能。
4.教学手段:
-小组合作学习,鼓励学生互相交流和协作完成任务。
-任务驱动教学,通过实践活动激发学生的学习兴趣。
-游戏化学习,通过键盘游戏提高学生的参与度和学习动力。
-实时反馈与评价,教师对学生的操作进行即时点评,指导学生改进。
教学过程
1.导入新课(5分钟)
-同学们,大家好!今天我们要学习的是键盘大家庭,希望大家能够积极参与,一起探索键盘的奥秘。(教师通过投影仪展示键盘图片,引起学生兴趣)
-大家看,这是我们常用的键盘,它由许多部分组成,每个部分都有它的作用。那么,你们知道键盘上的各个部分叫什么名字吗?它们又是如何帮助我们进行输入的呢?(教师引导学生思考,激发学习动机)
2.讲解键盘结构(10分钟)
-接下来,让我们一起来认识键盘的各个部分。首先
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