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Unit6Games第2课时Parts2a,2b3(教学设计+素材)-2024-2025学年Joinin外研剑桥英语四年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:Unit6Games第2课时Parts2a,2b3
2.教学年级和班级:四年级
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时(45分钟)
本节课将围绕外研剑桥英语四年级上册Unit6Games的主题展开,重点学习Parts2a,2b3的内容。通过互动游戏、小组讨论等形式,让学生掌握有关游戏的基本词汇和句型,提高学生的听说读写综合运用能力,激发他们对英语学习的兴趣。同时,结合实际生活,让学生学会用英语介绍和讨论不同的游戏,培养他们的跨文化交际意识。
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生的英语学科核心素养,通过学习Unit6Games,使学生能够:
1.提高语言能力,熟练运用本单元词汇和句型描述游戏过程;
2.增强文化意识,了解不同国家的游戏文化;
3.提升思维品质,通过小组讨论,学会分析、评价游戏;
4.培养学习能力,借助课本及网络资源,自主拓展游戏相关知识。
三、学习者分析
1.学生已掌握相关知识:在学习Unit6Games之前,学生已经掌握了基本的英语词汇、句型和语法,能进行简单的英语交流和表达。此外,他们对于日常生活中的游戏有一定了解,如捉迷藏、跳绳等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级的学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,尤其喜欢参与互动性强的活动。他们在语言表达、合作交流方面具有一定的能力,但个体差异较大。学生的学习风格多样,有的擅长听觉记忆,有的喜欢动手操作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在新词汇、短语和句型的掌握上遇到困难,如描述游戏规则的复杂句型。此外,部分学生在口语表达和听力理解方面可能存在挑战,影响课堂参与和互动。针对这些困难和挑战,教师应设计分层教学活动和辅导策略,帮助学生克服困难,提高学习效果。
四、教学资源
1.硬件资源:多媒体教学设备、投影仪、白板、教学卡片。
2.软件资源:外研剑桥英语四年级上册教科书、教学PPT、音频播放器。
3.课程平台:学校内部教学管理系统。
4.信息化资源:与课程相关的动画、图片、音频材料。
5.教学手段:情景教学法、任务型教学法、小组合作学习、互动游戏。
五、教学过程
1.导入(5分钟)
上课之初,我首先通过播放一段关于不同游戏的动画视频,激发学生的学习兴趣。同时,提出问题:“Whatgamesdoyouliketoplay?”,引导学生用英语分享他们喜欢的游戏,为今天的学习内容做好铺垫。
2.语言知识学习(10分钟)
(1)带领学生复习上一课时学过的词汇和句型,如“playchess”,“playcards”,“playfootball”等。
(2)引入本节课的新词汇和句型,如“playcomputergames”,“playwithtoys”,“Iliketoplay...because...”等。通过PPT展示、教学卡片等辅助手段,让学生跟读、模仿,确保他们正确掌握发音和用法。
3.课文内容探究(15分钟)
(1)让学生观看课文动画,引导他们关注Parts2a,2b3的内容,理解游戏场景和对话。
(2)针对课文内容,提出问题,如“WhydoesTomliketoplaychess?”、“WhatdoesSamliketoplaywithhisfriends?”,让学生通过小组讨论,找出答案。
(3)邀请学生扮演课文角色,进行对话表演,加深对课文内容的理解。
4.互动游戏(10分钟)
设计一个“GuesstheGame”的互动游戏,让学生用英语描述游戏,其他同学猜测是哪种游戏。这个环节旨在提高学生的口语表达和听力理解能力,同时巩固所学词汇和句型。
5.小组合作(10分钟)
将学生分成小组,让他们用今天学到的词汇和句型,讨论并介绍自己喜欢的一种游戏。每组选取一名代表进行汇报,其他同学认真倾听,学会欣赏和评价。
6.总结与作业布置(5分钟)
(1)总结本节课所学内容,强调重点词汇和句型。
(2)布置作业:让学生用今天学到的知识,写一篇关于自己喜欢游戏的英文小短文,并在下一节课与同学分享。
六、学生学习效果
1.语言知识方面:学生掌握了Unit6Games中的重点词汇和句型,如“playchess”,“playcards”,“playcomputergames”,“playwithtoys”等,并能运
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