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1.面向对象方法的基本思想就是从所解决的问题本身出发,尽可能的运用人类的思维方式
(如分析、抽象、分类、继承等),以现实世界中的事物为中心思考问题,认识问题并根据这
些事物的本质特征,把他们抽象表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位
特征:(抽象性)多态性,封装性,继承性
2.C#的数据类型分为哪些?各自有哪些类型?(C#中object类是所有类的最终基类)
(在同一个程序集里①类默认是internal②字段和方法默认的是private,只有字段变成为
public,才能被函数访问)
数据类型:1.值类型:简单类型(整数型、浮点型、小数型、布尔型)枚举类型结构
类型2.引用类型
3.数据类型转换方式:隐式转换、显示转换
装箱:把值类型转换为对象的操作(隐式转换)
拆箱:把对象转换为兼容的值类型的操作(隐式转换)
4.Continue和break的区别
区别:break语句既可用于switch语句,也可用于循环语句。Break用于switch语句时,
表示跳出switch语句;用于循环语句时表示提前终止循环。
continue语句只能用于循环结构,与break语句不同的是,continue语句不是用来终止并
跳出循环结构的,而是忽略continue后面的语句,直接进入循环结构的下一次循环操作。
5.数组定义:一种由若干变量组成的集合,数组中包含的变量称为数组元素,它们具有相同
的类型。
例如:声明:int[]a=newint[5];初始化:①int[]a=newint[5]{1,2,3,4}
②Int[]a={1,2,3,4}③int[]a;a=newint[]{1,2,3,4}
6.属性定义:在定义属性时,可根据实际需要省略一个访问器,如果属性是只读的,则省略
set访问器;如果属性是只写的,则省略get访问器;但不能同时省略这两个访问器。
定义属性的一般形式如下:
[访问修饰符]数据类型属性名
{get{//获取属性的代码,用return返回值}
Set{//设置属性的代码,用value赋值}}
7.方法传递参数的类型值类型:简单类型,枚举型enum,结构型struct
引用类型:数组、字符串、类、接口、委托
方法的参数传递按性质可分为按值传递与按引用传递(ref)、输出参数(out)。用ref和out
修饰的参数都是引用传参方式,在方法体内对参数的修改都会保留实参中,但两者在使用
有区别(P87)
8.构造函数:public构造函数名([参数列表]){[语句;]}
例如:publicStudent(){name=””;age=20;}
静态构造函数(又称全局或者共享构造函数):不管产生多少个对象,只调用一次(非静态
函数当产生多少个对象,就有多少次调用)
StaticPerson(){male=3;female=3;}//函数名与类名相同,不能带有public和任何数列
表、返回值。
析构函数:主要用来回收类的实例所占用的资源,是以在类名前面加“~”的方式来命名的。
形式如下:~函数名(){语句;}
9.方法定义:是把一些相关语句组织在一起,用于解决某一特定问题的语句块,方法是对象
的行为。
[访问修饰符]返回值类型方法名([参数列表]){语句;[return返回值]}例如:publicint
Sum(inta,intb){intc=a+b;returnc;}
构造函数的重载的定义:在一个类中,可以定义多个构造函数,以便为对象提供不同的初始
化方法,以满足创建对象不同需要。
例如:publicStudent(stringname){this.name=name;this.age=20;}
10.继承:类的继承性是指在进行类定义时不需要重新定义类,可以包含另一个类的定义的
数据成员、属性、方法等。
[访问修饰符]class类名[:基类名]{类的成员;}
11.类的多态性:①使用new关键字重新定义类的成员
②用virtual(虚方法)和override
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