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- 约 4页
- 2024-09-11 发布于江苏
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《第3课我是小小控制员》教学设计
教学内容分析
本节课是人教版(2024版)六年级的第三课内容。
在小学六年级的信息科技学科中,《我是小小控制员》这一课题旨在通过一系列趣味性和
实践性强的活动,引导学生了解基本的控制原理,掌握简单的编程逻辑,培养学生的信息意识、
计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任。本课内容贴近学生生活,以“控制”为
核心概念,通过模拟现实生活中的场景,如车辆行驶、自动送货等,让学生在动手实践中感受
控制技术的魅力,激发对信息技术的兴趣和探索欲。
学情分析
六年级学生已经具备了一定的信息技术基础,能够熟练操作计算机,对互联网有一定的了
解,且对新鲜事物充满好奇。他们正处于从形象思维向抽象思维过渡的阶段,对于直观、生动
的教学内容更容易接受和理解。同时,这个年龄段的学生也具备了一定的团队协作能力,能够
在小组活动中相互学习、共同进步。然而,由于学生之间的个体差异,部分学生在逻辑思维和
编程能力上可能存在一定的差距,因此在教学过程中需要注重因材施教,提供多样化的学习资
源和支持。
教学目标及核心素养指向
信息意识:培养学生识别信息、获取信息和利用信息解决实际问题的能力,认识到控制技
术在日常生活和科技发展中的重要性。
计算思维:通过设计简单的控制逻辑,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,学会将
复杂问题分解为简单步骤,并运用算法思维进行解决。
数字化学习与创新:利用编程工具(如Scratch、Blockly等)进行实践操作,掌握基本的
编程技能,鼓励学生发挥创造力,设计个性化的控制方案,培养创新思维和数字化学习能力。
信息社会责任:在设计和实现控制方案的过程中,引导学生关注伦理道德和社会责任,确
保技术的使用符合法律法规和社会规范,培养学生的信息社会责任感和道德意识。
教学重难点
重点:理解控制原理,掌握基本的编程逻辑,能够设计并实现简单的控制方案。
难点:将控制原理与编程实践相结合,灵活运用编程工具解决实际问题,培养学生的创新
思维和问题解决能力。
设计原因:六年级学生虽然对信息技术有一定的了解,但将理论知识转化为实践能力仍需
时间和实践。因此,将控制原理与编程实践相结合,通过具体案例让学生动手操作,是帮助学
生掌握重点的关键。难点在于如何引导学生将抽象的编程逻辑与实际问题相结合,这需要学生
具备一定的逻辑思维能力和创新思维。同时,由于学生之间的个体差异,部分学生可能在编程
过程中遇到困难,需要教师提供个性化的指导和支持。
教学策略
情境教学法:通过创设贴近学生生活的情境(如车辆行驶、自动送货等),激发学生的学
习兴趣和探究欲望。
任务驱动法:设置明确的任务目标,让学生在完成任务的过程中学习新知,掌握技能。
小组合作学习:将学生分成小组,通过团队协作完成任务,培养学生的沟通能力和协作精
神。
分层教学:针对不同水平的学生提供不同难度的任务和挑战,确保每位学生都能在原有基
础上得到提升。
反思与总结:在每个活动结束后引导学生进行反思和总结,巩固所学知识,提升学习效果。
课前准备
课件、极域电子教室
教学过程
导入
教师活动:
展示一段关于自动驾驶汽车或智能机器人的视频,引导学生思考这些高科技产品是如何实
现自动控制的。
提问:“你们想不想成为控制这些高科技产品的‘小小控制员’呢?”激发学生的学习兴
趣和探究欲望。
学生活动:
观看视频,思考并回答教师的问题,表达自己对控制技术的兴趣和看法。
设计意图:
通过视频导入,让学生直观感受控制技术的魅力,激发学习兴趣,为后续学习做好铺垫。
活动1:把车推到目的地(约20分钟)
教师活动:
介绍Scratch编程
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