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游戏行业调研报告--第1页

游戏行业调研报告

游戏行业调研报告

前言:游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、

高产业价值、多就业机会等特点与优势。在当前国际经济局势下,游

戏正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。

而中国也在大力发展游戏产业,这既是符合“十二五”规划建议中文

化产业成为国民经济支柱性产业的要求,更是满足人民日益增长的精

神文化需求的要求。但是就目前中国游戏产业的发展现状来看,还是

存在着很多问题,形势不容乐观。

随着近几年政治经济文化等各方面的飞速发展,中国也正在朝着

网络游戏大国的方向发展。眼下,游戏已经成了许多年轻人生活中不

可缺少的一部分。游戏产业作为一个新兴的衍生产业,在经历了20世

纪末的初期形成阶段,以及年的快速发展,眼前中国的游戏产业

处在成长期并快速走向成熟期的阶段。由于经验不足,难免会出现一

些偏差,虽发展的道路曲折,但中国游戏产业的前途却是一片光明。

一、游戏产业简介

游戏产业指将游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为

核心,以动画为表现形式,基于现代信息传播技术手段直接进行产品

的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与游戏形象有关的服

装、玩具等衍生产品的生产和经营的产业。

游戏产业作为21世纪的朝阳产业,在全球物价日益上涨的前提下,

受到越来越多的人的追捧,各国也加大了对其的重视程度。据各国的

统计数据显示,在第三产业中,游戏产业的产值已经开始赶超了传统

巨头电影业跃居第一。早在2015年,全球游戏产业的产值就达到

2800亿美元,而与游戏产业相关的周边衍生产品产值更是高达6000

亿美元,在日本、美国、英国、韩国等国的各项产业中,游戏产业已

然成为其第一大产业或支柱产业。产生了巨大的社会财富,对国家的

GDP贡献是前所未有的。我们可以看到,游戏产业已经成为一个庞大

的产业,具有极大市场发展潜力,其产值上升速度之快、发展前景之

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广,是其他任何一个产业难以比拟的,是为人民群众提供精神文化需

求的重要渠道之一。

二、游戏产业的发展状况及特点

1.网络游戏产业发展状况

统计数据显示,游戏市场用户数保持小幅增长,增速明显放缓;

但由于移动游戏强劲增长等因素的影响,中国游戏市场实际销售收入

同比增长率高达37.7%,产值突破1100亿元人民币,是文化产业乃至

互联网产业中具有高赢利能力的明星行业。分项数据如下:

(1)中国游戏市场用户数

中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人。

(2)中国游戏市场实际销售收入

中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市

场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币。

(3)中国游戏细分市场实际销售收入

中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际

销售收入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动

游戏市场实际销售收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8

亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。

(4)中国游戏细分市场份额

在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达

到53.191%,网页游戏市场占有率达到17.706%,移动游戏市场为

24.014%,社交游戏市场为5.045%,单机游戏为0.

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