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第1单元春
一、单元概述
本单元的活动主线是以“春”为主题制作简洁的Flash动画。同学将在一点一滴的学习、积累中把握FlashMX的使用技能并体验成功的喜悦。
通过任务情境的设置,让同学发觉:运用把握的信息技术学问,可以呈现大自然以及生活中的奇特事物。
二、学习目标
本单元是同学初次接触FlashMX,主要是通过使用Flash动画播放器(MacromediaFlashPlayer)来播放Flash动画并利用FlashMX软件制作简洁的逐帧动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,同学将渐渐了解并把握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。
教学中,老师要留意让同学利用已有的学问技能解决问题,从而发觉操作中的相通之处。如:文件的“保存”与“打开”。这两种操作过程与同学在PowerPointXP程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。老师要引导同学发觉它们的相同之处,并利用学问的迁移解决类似的问题。教学中要重视成果的准时呈现。单元结束时要进行作品呈现,这是最终的动画作品,应为同学供应赏析的机会。在活动过程中,老师应重视各个环节的结尾,进行随时的呈现,如:制作逐帧动画后,让同学观看动画效果。通过每次的呈现过程,同学可以提高爱好、建立信念、相互学习、取长补短。
呈现的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统呈现;没条件的,可以组织同学下座位自由走走、看看、评评。
要重视同学的反思。单元结束后,要挂念同学梳理重点的学问、技能,要留意引导同学进行阅历的积累。
三、重点难点
教学重点:
1.生疏FlashMX工作环境;学会启动、退出FlashMX程序。
2.学会播放Flash动画文件。
3.把握打开、关闭动画文件的方法。
4.学会制作逐帧动画的方法。
5.把握新建图层的方法。
6.把握导入位图的方法。
7.学会保存Flash动画文件。
教学难点:
1.播放Flash动画文件。
2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。
3.对“图层”概念的理解。
4.对“位图”概念的理解以及在动画中导入位图的方法。
5.生疏并正确保存Flash动画的源文件。
四、学时支配
每课均为1课时。
第1课春的气息
教学目标
1.生疏MacromediaFlashPlayer播放器;把握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.把握启动、退出FlashMX的方法。
3.生疏FlashMX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。
教学设计
一、课堂引入
虽然同学是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、玩耍等内容。因此,通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。
首先,老师可组织同学观赏一些生动好玩的Flash动画作品。从这节课开头,我们学习用Flash动画的形式来表现生活中的方方面面。Flash有不同的版本,如Flash5.0、Flash6.0、FlashMX等。我们要学习的是FlashMX。
二、新授
生疏FlashMX的工作界面
介绍“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等。
尝试:打开或关闭“工具箱”、调整FlashMX工作界面,然后通过“窗口”→“面板设置”中“默认布局”命令,使FlashMX工作界面恢复到默认设置状态。
方法总结
在MacromediaFlashPlayer中打开动画文件的方法与在Word程序中打开word文件的方法相同,都是执行“文件”→“打开”命令;启动、退出FlashMX程序和方法与启动、退出PowerPointXP的方法相同;FlashMX中“标题栏”与“菜单栏”中很多按钮的作用与所学过的其他程序中“标题栏”与“菜单栏”中按钮的作用相同。
四、练习
同学练习打开FlashMX,进行观看、比较。
五、视野拓展
Flash动画简介
六、课后小记
第2课新春欢快
教学目标
1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“一般帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.把握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“把握”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.把握执行“文件”→“保存”命
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