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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-3.奔跑的哨子全国通用
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课的教学内容来自小学信息技术Scratch系列课程的入门进阶部分,适用于2-6年级的学生。本节课的主要内容是学习如何使用Scratch软件创建一个简单的动画——奔跑的哨子。学生将通过本节课的学习,掌握Scratch软件的基本操作,学会使用角色、舞台和背景等元素,以及运用编程语句控制角色的动作。具体内容包括:
1.导入:介绍Scratch软件的基本功能和界面布局,引导学生熟悉软件操作。
2.案例演示:展示一个简单的奔跑的哨子动画,让学生了解本节课的学习目标。
3.操作实践:学生分组进行合作,根据教师的指导,动手创建一个奔跑的哨子动画。
4.编程语句学习:学生学习并掌握Scratch软件中的基本编程语句,如移动、旋转、改变大小等。
5.创意展示:学生展示自己创作的奔跑的哨子动画,互相评价、交流。
6.总结与拓展:教师对本节课的内容进行总结,提出更高的创作要求,鼓励学生在课后进行进一步的学习和实践。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新意识,引导学生主动关注信息技术的发展和应用。
2.计算思维:通过使用Scratch软件创作动画,培养学生运用计算思维解决问题、设计算法的能力。
3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行自主学习、合作学习和探究学习的能力,鼓励学生创新解决问题,发展独立思考的能力。
4.信息社会责任:在创作过程中,培养学生尊重知识产权、遵守网络安全规则、关注信息技术对社会发展的影响的责任意识。
学情分析
针对2-6年级的学生,他们在信息技术方面的知识基础和能力层次存在一定差异。大部分学生对电脑操作已有一定的了解,但Scratch软件的使用和编程则相对陌生。在知识方面,学生需要从Scratch软件的基本概念和操作入手,逐步掌握编程语句和动画制作技巧。
在能力方面,学生的动手实践能力和创新思维能力有待提高。通过本节课的学习,学生将运用Scratch软件进行动画创作,培养动手实践能力。在创新思维方面,学生将在创作过程中学会独立思考,发现问题、解决问题,发展计算思维。
在素质方面,学生需要培养良好的合作意识和团队精神。本节课采用分组合作的形式,让学生在团队中共同完成任务,培养合作意识和沟通能力。
此外,学生在行为习惯方面存在差异,对于课堂纪律和专注力方面需要加以引导。在教学过程中,教师需关注学生的学习状态,引导他们保持专注,养成良好的学习习惯。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术Scratch系列课程》的教材,以便学生跟随教学进度进行学习和复习。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以便在教学过程中进行直观展示,增强学生的理解和学习兴趣。
3.实验器材:提前检查并准备Scratch软件所需的计算机设备和投影仪等实验器材,确保其在教学过程中的完整性和安全性。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置为分组讨论区和实验操作台,以便学生进行合作学习和实践操作。同时,确保教室环境整洁、安全,为学生提供一个舒适的学习空间。
教学过程
1.导入(5分钟)
同学们,大家好!今天我们将学习一门非常有趣的技术——Scratch。通过Scratch,我们可以创作出属于自己的动画和游戏。在正式学习之前,我们先来了解一下Scratch的基本功能和界面布局。请大家打开教材,翻到第XX页,跟随我的讲解一起熟悉一下Scratch软件。
2.案例演示(10分钟)
(教师演示动画制作过程)
同学们,看完这个动画,你们能说出它是如何制作出来的吗?好的,请大家举手回答。
3.操作实践(10分钟)
现在,我们将开始动手创建自己的奔跑的哨子动画。请大家打开Scratch软件,按照教材上的步骤,一步步创建动画。如果在创建过程中遇到问题,可以和组内的同学一起讨论,也可以向我请教。
(学生动手创建动画,教师巡回指导)
4.编程语句学习(10分钟)
在刚才的动画制作过程中,我们用到了一些基本的编程语句。现在,请大家打开教材,翻到第XX页,跟随我学习这些编程语句。请大家注意,这些编程语句是我们创作动画的关键,一定要认真掌握。
(教师讲解编程语句,学生跟随学习)
5.创意展示(10分钟)
现在,我们已经学会了如何制作奔跑的哨子动画,接下来,请大家展示自己的作品。每个人都有机会展示自己的创意,也让其他同学学习到更多的制作技巧。
(学生展示作品,互相评价、交流)
6.总结与拓展(10分钟)
(学生总结学习收获,教师提出拓展要求)
同学们,今天的课程就到这里。希望大家在课后继续练习
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