游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_异步Socket编程.docxVIP

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网络编程基础

1Socket编程概念

Socket编程是网络编程的基础,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的机制。Socket可以理解为网络上的一个端点,通过这个端点,应用程序可以发送或接收数据。在Socket编程中,一个Socket通常由一个IP地址和一个端口号组成,用于标识网络中的一个特定进程。

1.1原理

Socket编程基于TCP/IP协议栈,它允许在不同主机上的进程通过网络进行通信。SocketAPI(应用程序接口)在各种操作系统中都有实现,包括Windows、Linux和macOS。通过Socket,应用程序可以建立连接、发送数据、接收数据以及关闭连接。

1.2示例

以下是一个使用Python进行Socket编程的简单示例,它创建了一个TCP服务器和一个TCP客户端。

1.2.1服务器端代码

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

whileTrue:

#建立客户端连接

clientsocket,addr=serversocket.accept()

print(连接地址:%s%str(addr))

#接收客户端数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

1.2.2客户端代码

importsocket

#创建一个socket对象

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#连接服务,指定主机和端口

clientsocket.connect((host,port))

#发送数据

clientsocket.send(Hello,这是客户端.encode(utf-8))

#接收数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

在这个例子中,服务器监听9999端口,等待客户端连接。一旦连接建立,服务器接收客户端发送的数据,并发送一条欢迎消息。客户端则连接到服务器,发送一条消息,并接收服务器的响应。

2TCP与UDP协议详解

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是网络编程中两种最常用的传输层协议,它们在Socket编程中扮演着重要角色。

2.1TCP协议

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP中,通信的两端需要建立连接,数据传输完成后需要断开连接。TCP协议通过三次握手建立连接,通过四次挥手断开连接,确保数据的可靠传输。

2.1.1示例

以下是一个使用Python进行TCPSocket编程的示例,它创建了一个简单的TCP服务器和客户端。

2.1.2服务器端代码

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

whileTrue:

#建立客户端连接

clientsocket,addr=serversocket.accept()

print(连接地址:%s%str(ad

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