- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
PAGE1
PAGE1
网络编程基础
1网络编程概念
网络编程是计算机编程的一个分支,它涉及创建可以在网络上通信的程序。网络编程的核心在于理解数据如何在网络中传输,以及如何在不同计算机之间建立通信。网络编程的基础是网络协议,其中最常见的是TCP/IP协议栈,它定义了数据在网络中传输的规则和标准。
1.1示例:创建一个简单的TCP服务器
importsocket
#创建一个socket对象
serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口
port=9999
#绑定端口
serversocket.bind((host,port))
#设置最大连接数,超过后排队
serversocket.listen(5)
whileTrue:
#建立客户端连接
clientsocket,addr=serversocket.accept()
print(连接地址:%s%str(addr))
#接收客户端数据
msg=clientsocket.recv(1024)
print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))
#发送数据到客户端
clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))
#关闭连接
clientsocket.close()
这段代码创建了一个TCP服务器,它监听在9999端口上。当一个客户端连接到服务器时,服务器接收客户端发送的数据,并回应一个欢迎消息。
2网络模型与协议
网络模型描述了网络通信的层次结构,其中最著名的模型是OSI七层模型和TCP/IP四层模型。TCP/IP模型包括应用层、传输层、网络层和链路层,每一层都有其特定的功能和协议。
2.1TCP/IP协议栈
应用层:提供应用程序之间的通信,如HTTP、FTP、SMTP等。
传输层:负责端到端的通信,主要协议有TCP和UDP。
网络层:处理数据包的路由,主要协议是IP。
链路层:处理数据在网络介质上的传输,如以太网协议。
2.2示例:使用UDP协议发送数据
importsocket
#创建一个UDPsocket
sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#目标地址和端口
target=(,9999)
#发送数据
sock.sendto(Hello,UDP!.encode(utf-8),target)
#接收数据
data,addr=sock.recvfrom(1024)
print(从服务器接收的数据:%s%data.decode(utf-8))
#关闭socket
sock.close()
此代码示例展示了如何使用UDP协议发送和接收数据。UDP是一种无连接的协议,发送数据前无需建立连接。
3Socket编程简介
Socket是网络编程中的一个抽象概念,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的方式。在TCP/IP协议中,Socket可以看作是网络层和传输层的接口,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。
3.1Socket的类型
流式Socket(SOCK_STREAM):提供可靠的、面向连接的通信,使用TCP协议。
数据报Socket(SOCK_DGRAM):提供不可靠的、无连接的通信,使用UDP协议。
3.2示例:创建一个TCP客户端
importsocket
#创建一个socket对象
clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取服务器主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口
port=9999
#连接到服务器
clientsocket.connect((host,port))
#发送数据
clientsocket.send(你好,服务器!.encode(utf-8))
#接收数据
msg=clientsocket.recv(1024)
print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))
#关闭连接
clientsocket.close()
在这个示例中,我们创建了一个TCP客户端,它连接到服务器,发送一条消息,并接收服务器的响应。
4同步
您可能关注的文档
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_OpenGL-DirectX环境搭建与配置.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_二维图形绘制与变换.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_高级渲染技术(如:光线追踪、全局光照).docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_骨骼动画与蒙皮.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_光照模型与阴影.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_计算机图形学基础理论.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_计算机图形学在电影特效中的应用.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_计算机图形学在建筑设计中的应用.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_计算机图形学在虚拟现实中的应用.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_计算机图形学在医学影像中的应用.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_Socket编程实战:服务器与客户端设计.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_Socket编程在不同操作系统下的实现.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_TCP-IP协议栈深入理解.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_UDP协议与应用.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_多线程与Socket编程.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_同步机制在Socket编程中的应用.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_网络编程安全与加密.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_网络编程案例分析与实践.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_网络编程基础概念.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_网络编程性能优化.docx
文档评论(0)