游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_Socket编程模型详解.docxVIP

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网络编程基础

1网络编程概念

网络编程是计算机编程的一个分支,它涉及创建可以在网络上通信的程序。网络编程的核心在于理解数据如何在网络中传输,以及如何在不同计算机之间建立通信。网络编程的基础是网络协议,其中最常见的是TCP/IP协议栈,它定义了数据在网络中传输的规则和标准。

1.1示例:创建一个简单的TCP服务器

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

whileTrue:

#建立客户端连接

clientsocket,addr=serversocket.accept()

print(连接地址:%s%str(addr))

#接收客户端数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

这段代码创建了一个TCP服务器,它监听在9999端口上。当一个客户端连接到服务器时,服务器接收客户端发送的数据,并回应一个欢迎消息。

2网络模型与协议

网络模型描述了网络通信的层次结构,其中最著名的模型是OSI七层模型和TCP/IP四层模型。TCP/IP模型包括应用层、传输层、网络层和链路层,每一层都有其特定的功能和协议。

2.1TCP/IP协议栈

应用层:提供应用程序之间的通信,如HTTP、FTP、SMTP等。

传输层:负责端到端的通信,主要协议有TCP和UDP。

网络层:处理数据包的路由,主要协议是IP。

链路层:处理数据在网络介质上的传输,如以太网协议。

2.2示例:使用UDP协议发送数据

importsocket

#创建一个UDPsocket

sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

#目标地址和端口

target=(,9999)

#发送数据

sock.sendto(Hello,UDP!.encode(utf-8),target)

#接收数据

data,addr=sock.recvfrom(1024)

print(从服务器接收的数据:%s%data.decode(utf-8))

#关闭socket

sock.close()

此代码示例展示了如何使用UDP协议发送和接收数据。UDP是一种无连接的协议,发送数据前无需建立连接。

3Socket编程简介

Socket是网络编程中的一个抽象概念,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的方式。在TCP/IP协议中,Socket可以看作是网络层和传输层的接口,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。

3.1Socket的类型

流式Socket(SOCK_STREAM):提供可靠的、面向连接的通信,使用TCP协议。

数据报Socket(SOCK_DGRAM):提供不可靠的、无连接的通信,使用UDP协议。

3.2示例:创建一个TCP客户端

importsocket

#创建一个socket对象

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取服务器主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口

port=9999

#连接到服务器

clientsocket.connect((host,port))

#发送数据

clientsocket.send(你好,服务器!.encode(utf-8))

#接收数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

在这个示例中,我们创建了一个TCP客户端,它连接到服务器,发送一条消息,并接收服务器的响应。

4同步

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