游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_多线程与Socket编程.docxVIP

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网络编程基础

1Socket编程概念

Socket编程是网络编程的基础,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的机制。Socket可以理解为网络上的一个端点,通过这个端点,应用程序可以发送或接收数据。在Socket编程中,一个Socket由IP地址和端口号唯一标识,使得数据可以在网络中准确地发送到目标计算机上的特定应用程序。

1.1示例代码:创建一个简单的TCPSocket服务器

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

whileTrue:

#建立客户端连接

clientsocket,addr=serversocket.accept()

print(连接地址:%s%str(addr))

#接收客户端数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

2TCP与UDP协议详解

2.1TCP协议

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP中,通信的双方需要在数据传输前建立连接,数据传输完成后关闭连接。TCP协议通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保数据的可靠传输。TCP还提供了拥塞控制、流量控制等机制,以保证网络的稳定性和数据的完整性。

2.2UDP协议

UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址和目的地址,它可以在网络上独立传输。UDP协议不提供复杂且可靠的控制机制,它只提供简单的服务,如数据报的发送和接收,因此UDP协议的传输速度较快,但数据传输的可靠性较低。

2.3示例代码:创建一个简单的UDPSocket服务器

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

whileTrue:

#接收客户端数据和地址

data,addr=serversocket.recvfrom(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%data.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

serversocket.sendto(欢迎访问!.encode(utf-8),addr)

3创建Socket连接

在Socket编程中,创建Socket连接是通信的第一步。对于TCP协议,服务器端需要创建一个Socket,然后绑定到一个端口,开始监听客户端的连接请求。客户端也需要创建一个Socket,然后连接到服务器的Socket。对于UDP协议,服务器端和客户端都需要创建Socket,但是不需要建立连接,可以直接发送和接收数据。

3.1示例代码:创建一个简单的TCPSocket客户端

importsocket

#创建一个socket对象

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取服务器主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#连接到服务器

clientsocket.connect((host,port))

#发送数据到服务器

clientsocket.send(你好,服务器!.encode(utf-8))

#接收服务器数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从服务器接

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