游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_网络编程中的错误处理与调试.docxVIP

游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_网络编程中的错误处理与调试.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE1

PAGE1

网络编程基础

1Socket编程简介

Socket编程是网络编程的核心技术之一,它允许程序通过网络进行通信。Socket可以理解为网络上的一个端点,通过这个端点,程序可以发送或接收数据。在TCP/IP协议族中,Socket提供了两种主要的服务:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报Socket(SOCK_DGRAM)。流式Socket基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的服务;数据报Socket基于UDP协议,提供不可靠的、无连接的服务。

1.1示例:使用Python进行Socket编程

下面是一个使用Python进行Socket编程的简单示例,该示例创建了一个TCP服务器和客户端,用于演示基本的Socket通信。

#服务器端代码

importsocket

defserver_program():

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

port=5000#设置端口

#创建Socket对象

server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#绑定端口

server_socket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

server_socket.listen(5)

print(服务器正在监听端口:,port)

whileTrue:

#建立客户端连接

client_socket,addr=server_socket.accept()

print(连接地址:,addr)

#接收客户端数据

data=client_socket.recv(1024).decode()

print(从客户端接收的数据:,data)

#发送响应数据

response=服务器已收到您的消息

client_socket.send(response.encode())

#关闭连接

client_socket.close()

if__name__==__main__:

server_program()

#客户端代码

importsocket

defclient_program():

#获取服务器主机名和端口

host=socket.gethostname()

port=5000

#创建Socket对象

client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#连接服务器

client_socket.connect((host,port))

#发送数据

message=你好,服务器!

client_socket.send(message.encode())

#接收服务器响应

response=client_socket.recv(1024).decode()

print(从服务器接收的响应:,response)

#关闭连接

client_socket.close()

if__name__==__main__:

client_program()

1.2解释

在服务器端,我们首先创建一个Socket对象,然后绑定到本地主机的特定端口。服务器开始监听该端口,等待客户端连接。一旦客户端连接,服务器接收数据,处理后发送响应,然后关闭连接。

客户端创建Socket对象,连接到服务器的指定端口,发送数据,接收服务器的响应,然后关闭连接。

2同步与异步处理概念

同步与异步处理是网络编程中的重要概念,它们主要描述了程序如何处理网络请求和响应。

同步处理:在同步处理中,程序在发送请求后会等待响应,直到接收到响应或超时,程序才会继续执行。这意味着在等待响应期间,程序的其他部分将无法执行,这可能导致程序阻塞。

异步处理:在异步处理中,程序在发送请求后不会等待响应,而是继续执行其他任务。当响应到达时,程序会通过回调函数、事件或信号等方式处理响应。这种方式可以提高程序的效率和响应速度,特别是在处理大量并发请求时。

2.1示例:使用Python的asyncio库进行异步Socket编程

下面

您可能关注的文档

文档评论(0)

kkzhujl + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档