游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_延迟处理策略与技术.docxVIP

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网络编程基础

1Socket编程简介

Socket编程是网络编程的核心技术之一,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的机制。Socket可以理解为网络通信的端点,通过它,应用程序可以发送或接收数据。在Socket编程中,通常涉及到两个主要的Socket类型:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报Socket(SOCK_DGRAM)。流式Socket使用TCP协议,提供面向连接、可靠的数据传输服务;数据报Socket使用UDP协议,提供无连接、不可靠的数据传输服务。

1.1示例代码:创建一个TCPSocket服务器

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

whileTrue:

#建立客户端连接

clientsocket,addr=serversocket.accept()

print(连接地址:%s%str(addr))

#接收客户端数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

1.2示例代码:创建一个TCPSocket客户端

importsocket

#创建一个socket对象

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口

port=9999

#连接服务,指定主机和端口

clientsocket.connect((host,port))

#发送数据

clientsocket.send(Hello,这是客户端.encode(utf-8))

#接收数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

2网络模型与协议栈

网络模型与协议栈是理解网络通信的关键。最著名的模型是OSI七层模型和TCP/IP四层模型。OSI模型将网络通信分为七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。而TCP/IP模型简化为四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。每一层都有其特定的功能和协议,如网络层的IP协议,传输层的TCP和UDP协议。

2.1示例代码:使用UDPSocket发送数据

importsocket

#创建一个socket对象

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口

port=9999

#发送数据

clientsocket.sendto(Hello,这是UDP客户端.encode(utf-8),(host,port))

#接收数据

data,addr=clientsocket.recvfrom(1024)

print(从服务器接收的数据:%s%data.decode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

3TCP与UDP协议详解

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是传输层的两个主要协议。TCP提供了一种面向连接、可靠的字节流服务,它确保数据的顺序和完整性,适用于需要高可靠性的应用,如文件传输、电子邮件等。UDP则提供了一种无连接、不可靠的服务,它不保证数据的顺序和完整性,但传输效率高,适用于实时应用,如视频会议、在线游戏等。

3.1TCP协议特点

面向连接:在数据传输前,必须先建立连接。

可靠传输:通过确认应答、重传机制、校验

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