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高中生课题研究成果报告范例
作者:***
指导老师:***
研究背景:
近年来,随着互联网的普及和发展,网络游戏在青少年群体中风
靡一时。然而,网络游戏沉迷问题也日益严重,对青少年的身心健康
造成了极大的危害。
研究目的:
本研究旨在调查高中生网络游戏沉迷的现状,分析其成因,并提
出相应的对策,以帮助高中生摆脱网络游戏沉迷,健康成长。
研究方法:
本研究采用问卷调查法和个案访谈法相结合的研究方法。问卷调
查面向全市高中生,共发放问卷1000份,回收有效问卷950份。
个案访谈则选取了10名网络游戏沉迷的高中生进行深入访谈。
研究结果:
1.高中生网络游戏沉迷现状:
问卷调查结果显示,高中生网络游戏沉迷率为20.5%,其中男
生沉迷率为25.8%,女生沉迷率为15.2%。
网络游戏沉迷的高中生平均每天玩游戏时间为3.5小时,最长
者每天玩游戏时间长达10小时以上。
网络游戏沉迷的高中生中,有60.3%的人成绩下降,有45.6%
的人出现心理问题,有32.1%的人出现身体健康问题。
2.高中生网络游戏沉迷成因:
个案访谈结果显示,高中生网络游戏沉迷的主要成因有以下几个
方面:
家庭因素:家庭关系不和谐、父母管教不当、家庭经济困难
等。
学校因素:学业压力大、师生关系紧张、学校缺乏积极的课
余活动等。
社会因素:网络游戏宣传泛滥、网络游戏监管不力、社会不
良风气影响等。
3.高中生网络游戏沉迷对策:
加强家庭教育:家长要与孩子建立良好的亲子关系,关注孩子的
学习和生活,帮助孩子树立正确的人生观和价值观。
改革学校教育:学校要减轻学生的学业负担,改善师生关系,丰
富课余活动,帮助学生找到健康积极的兴趣爱好。
加强社会监管:政府要加强对网络游戏的监管,打击网络游戏中
的违法违规行为,引导网络游戏行业健康发展。
研究结论:
高中生网络游戏沉迷问题是一个不容忽视的社会问题。家庭、学
校和社会各界应共同努力,帮助高中生摆脱网络游戏沉迷,健康成长。
参考文献:
1.中国互联网络信息中心:《中国互联网络发展状况统计报告》,
2021年。
2.共青团中央:《中国青少年网络游戏沉迷状况调查报告》,
2020年。
3.教育部:《关于加强中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,
2018年。
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