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高中生课题研究成果报告范例

作者:***

指导老师:***

研究背景:

近年来,随着互联网的普及和发展,网络游戏在青少年群体中风

靡一时。然而,网络游戏沉迷问题也日益严重,对青少年的身心健康

造成了极大的危害。

研究目的:

本研究旨在调查高中生网络游戏沉迷的现状,分析其成因,并提

出相应的对策,以帮助高中生摆脱网络游戏沉迷,健康成长。

研究方法:

本研究采用问卷调查法和个案访谈法相结合的研究方法。问卷调

查面向全市高中生,共发放问卷1000份,回收有效问卷950份。

个案访谈则选取了10名网络游戏沉迷的高中生进行深入访谈。

研究结果:

1.高中生网络游戏沉迷现状:

问卷调查结果显示,高中生网络游戏沉迷率为20.5%,其中男

生沉迷率为25.8%,女生沉迷率为15.2%。

网络游戏沉迷的高中生平均每天玩游戏时间为3.5小时,最长

者每天玩游戏时间长达10小时以上。

网络游戏沉迷的高中生中,有60.3%的人成绩下降,有45.6%

的人出现心理问题,有32.1%的人出现身体健康问题。

2.高中生网络游戏沉迷成因:

个案访谈结果显示,高中生网络游戏沉迷的主要成因有以下几个

方面:

家庭因素:家庭关系不和谐、父母管教不当、家庭经济困难

等。

学校因素:学业压力大、师生关系紧张、学校缺乏积极的课

余活动等。

社会因素:网络游戏宣传泛滥、网络游戏监管不力、社会不

良风气影响等。

3.高中生网络游戏沉迷对策:

加强家庭教育:家长要与孩子建立良好的亲子关系,关注孩子的

学习和生活,帮助孩子树立正确的人生观和价值观。

改革学校教育:学校要减轻学生的学业负担,改善师生关系,丰

富课余活动,帮助学生找到健康积极的兴趣爱好。

加强社会监管:政府要加强对网络游戏的监管,打击网络游戏中

的违法违规行为,引导网络游戏行业健康发展。

研究结论:

高中生网络游戏沉迷问题是一个不容忽视的社会问题。家庭、学

校和社会各界应共同努力,帮助高中生摆脱网络游戏沉迷,健康成长。

参考文献:

1.中国互联网络信息中心:《中国互联网络发展状况统计报告》,

2021年。

2.共青团中央:《中国青少年网络游戏沉迷状况调查报告》,

2020年。

3.教育部:《关于加强中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,

2018年。

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