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部编人教版二年级道德与法治下册全册教学设计
部编人教版二年级道德与法治下册全册教学设计
第一单元让我试试看
1.挑战第一次
教学目标:
1.知识与能力
了解一些关于挑战的知识和本领,知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。
2.情感与态度
体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。
3.行为与习惯
勇于尝试,看到自己的进步,增强自信心。
4.过程与方法
在游戏分享的过程中,学习别人成功的经验
并运用到自己的生活中,同时掌握与人交流的方
法,愿意主动与人交流。21教育网
教学重点难点:
1.重点:了解一些关于挑战的知识和本领,
知道知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的
教训。
2.难点:体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的
挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。教学准备:
教师准备:调查了解学生第一次挑战的经历。
学生准备:一项才艺表演。教学过程:
一、导入新课,激发兴趣
(播放歌曲《我相信》)师:同学们,我们一起来听这首好听的歌曲,其中,有句歌词“我相信我就是我,我相信明天”给我们留下了深刻的印象。是啊,人的一生充满着挑战,人生最大的敌人就是自己,我们要做生活中勇于挑战的强者。
二、共同回忆,畅谈感想
1.师:听完这首歌,你们是否回忆起自己第
一次挑战的经历?你们是感到喜悦还是烦恼?
2.学生交流。
3.师:你们的第一次挑战是什么呢?经过怎
样?结果如何?
4.学生结合自己的实际情况交流分享。
5.师:在挑战的过程中,你们遇到过什么不
能解决的事情吗?
6.学生自由发言。
7.师:请你描述一下成功的喜悦与失败的烦
恼。
8.学生讨论交流。
9.师:请失败的同学总结一下经验教训,再
进行一次挑战,看看能不能成功。
10.学生总结经验教训,表示再进行挑战时
一定会成功。
设计意图:让学生通过回忆自己第一次挑战
的经历,描述成功的喜悦和失败的烦恼,体会到
成长过程中的酸甜苦辣,增强战胜困难的信心。
21世纪教育网版权所有
三、共同探讨
1.展示几位名人敢于挑战权威的故事。
(1)哥白尼挑战“地心说”,提出“日心说”。
(2)爱因斯坦挑战牛顿力学,提出相对论。
(3)普朗克挑战经典力学,提出量子的观
点。
2.师:从这些名人的身上,你们看到了什
么?有什么感受?
3.学生分组讨论,全班交流。
4.师:现在很多人都愿意挑战一下吉尼斯世
界纪录的项目,他们是想证明什么呢?无非就是像证明自己可以挑战极限,超越自己,那么,你们想不想进行一些新的尝试呢?
5.生:想。
6.师:同学们,你们知道哪些事要大胆尝试,
哪些事不能试,哪些事有人帮着可以试吗?
7.学生分组讨论,全班交流。
设计意图:此环节主要是给学生树立榜样,增强学生敢于挑战的信心,鼓励学生去尝试新的事情。同时,让学生认识到不同的事情有不同的尝试要求。
四、与身旁的人一同进步
1.师:刚才有些同学讲述了自己挑战新项目
的经历,你们有没有经验向其他同学介绍呢?
2.挑战新项目的学生想其他同学介绍经验,
与他们共同进步。
3.让同学认识到挑战以后就会发现,有些事
情并没有想象的那么困难,我们要用勇于尝试新
的事情
五、板书设计:
1挑战第一次
我的第一次
我还想试……
我们一起来挑战
2.学做快乐鸟
教学目标:
1.引导学生传递快乐
2.学习如何改变生活中的不开心
3.体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐
教学重难点及关键:
引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带
来的快乐教法:
利用教材例子引起学生发言,分享经历,帮助学生解决不开心,带领学生创造好心情,引导学生诊断开心。
教学准备:
设计一些小游戏让同学们感受快乐
教学时数:2课时
教学过程设计:
第一课时
一、课前游戏
课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。画好后各小组评比哪一个画的最好。
评比后,同学们玩的开心吗?我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟呢?今天这节课就让我们一起做快乐鸟。
二、同学发言
同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大家一起分享,传递快乐。
发言后老师总结快乐的类别。
三、同桌讨论
那么,不快乐,不开心的事情也是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难
过。下面和你的同桌讲述一个不开心的经历
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