苏教版(2019)高中数学必修第二册 15.1随机事件和样本空间 教学设计.docxVIP

苏教版(2019)高中数学必修第二册 15.1随机事件和样本空间 教学设计.docx

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苏教版(2019)高中数学必修第二册15.1随机事件和样本空间教学设计

主备人

备课成员

设计思路

本节课旨在让学生理解随机事件和样本空间的概念,通过实际问题引入,结合苏教版(2019)高中数学必修第二册教材内容,以循序渐进的方式展开教学。首先,通过生活中的实例引导学生感受随机现象,激发学生兴趣。接着,介绍随机事件和样本空间的概念,让学生在理解的基础上能够辨别和应用。最后,通过练习题巩固所学知识,提高学生解决问题的能力。整个教学过程注重理论与实践相结合,培养学生的逻辑思维和创新能力。

核心素养目标

1.让学生能够运用概率统计的基本概念和方法,分析并解决实际问题,提升逻辑思维与数学应用能力。

2.培养学生运用数学语言描述随机现象的能力,提高数学抽象与数据分析素养。

3.通过对随机事件和样本空间的探究,激发学生的好奇心和探索精神,发展数学探究与创新意识。

学情分析

高中阶段的学生已经具备了一定的数学基础,对概率论的基本概念有初步了解,但往往对随机事件和样本空间的理解较为模糊。学生在知识方面,能够掌握基本的数学运算和逻辑推理,但对于复杂的概率问题解决能力有限。在能力方面,学生的抽象思维正在发展,但需要通过具体实例来加深理解。在素质方面,学生具备一定的自主学习能力,但学习习惯上可能存在依赖性强、主动探索精神不足的问题。

行为习惯上,学生可能习惯于被动接受知识,缺乏主动提出问题和解决问题的习惯。这对课程学习带来一定的影响,需要通过教学设计激发学生的学习兴趣,培养他们主动思考和探究的能力。此外,学生对于数学的应用意识较弱,需要通过实际问题引入,让学生认识到数学知识在实际生活中的应用价值,从而提高他们对数学学习的积极性和主动性。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生配备苏教版(2019)高中数学必修第二册教材。

2.辅助材料:收集与随机事件和样本空间相关的实例资料,制作PPT课件,包括概念解释、实例展示和练习题。

3.教学工具:准备计数器和模拟实验的软件,以便进行概率模拟实验。

4.教室布置:安排座位以便于小组讨论,设置多媒体展示区,确保投影仪和电脑等设备正常运行。

教学流程

1.导入新课(5分钟)

详细内容:以抛硬币实验为例,让学生观察并记录正反两面出现的次数,引导学生感受随机现象。随后提问:“同学们,你们能预测下一次抛硬币的结果吗?”通过这个问题引发学生对随机事件的好奇心,导入新课。

2.新课讲授(15分钟)

详细内容:

(1)介绍随机事件的概念:通过生活中的实例(如彩票中奖、掷骰子等),解释随机事件是指在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。

(2)讲解样本空间的概念:以抛骰子为例,展示所有可能出现的点数,即样本空间。引导学生理解样本空间是所有可能结果的集合。

(3)阐述随机事件与样本空间的关系:通过实例分析,说明随机事件是样本空间的一个子集,即随机事件由样本空间中的某些结果组成。

3.实践活动(10分钟)

详细内容:

(1)模拟实验:使用计数器和模拟实验软件,让学生模拟抛硬币、掷骰子等随机实验,记录结果,并引导学生观察结果是否呈现随机性。

(2)概率计算:根据实验结果,引导学生计算特定随机事件发生的概率,如抛硬币正面朝上的概率。

(3)问题解决:提出实际问题,如“一个袋子里有5个红球和3个蓝球,随机取出一个球,求取出红球的概率。”让学生运用所学知识解决问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

详细内容举例回答:

(1)随机事件的判断:让学生分组讨论,判断给出的几个事件是否为随机事件,并说明理由。

(2)样本空间的确定:让学生针对不同随机实验,确定相应的样本空间,并讨论样本空间的特点。

(3)概率计算的应用:让学生讨论如何运用概率计算解决实际问题,例如计算彩票中奖的概率,并分享解题思路。

5.总结回顾(5分钟)

详细内容:回顾本节课所学内容,强调随机事件、样本空间和概率计算的概念,以及它们在实际问题中的应用。针对本节课的重难点,进行简要总结,确保学生对随机事件和样本空间有清晰的认识,并能够运用概率计算解决实际问题。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.理解并掌握了随机事件和样本空间的概念。学生能够准确描述随机事件的特点,并在实际问题中识别随机事件。同时,他们能够确定给定随机实验的样本空间,理解样本空间是所有可能结果的集合。

2.学生能够运用概率计算的方法解决实际问题。通过课堂上的练习和讨论,学生能够计算简单随机事件的概率,并在实际问题中应用概率知识,如计算中奖概率、分析游戏策略等。

3.学生通过模拟实验,加深了对随机现象的理解。通过使用计数器和模拟实验软

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