甘教版(2011)八年级上册信息技术 2.4制作形变动画 教学设计.docx

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甘教版(2011)八年级上册信息技术2.4制作形变动画教学设计

主备人

备课成员

教学内容

甘教版(2011)八年级上册信息技术第2章第4节《制作形变动画》,本节课主要内容包括:形变动画的基本概念,形变动画的制作方法,以及利用Flash软件进行形变动画的制作实践。具体内容包括:

1.形变动画的定义及分类;

2.Flash软件中形变动画的制作步骤;

3.形变动画的调整和优化;

4.实践操作:制作一个简单的形变动画。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新意识和实践能力。具体核心素养目标如下:

1.信息素养:通过学习形变动画的基本概念和制作方法,提高学生获取、分析、处理信息的能力。

2.创新意识:鼓励学生在制作形变动画过程中发挥创意,培养学生的创新思维和想象力。

3.实践能力:通过动手操作,使学生掌握Flash软件的使用技巧,提高学生的实践操作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的学习中已经了解了Flash软件的基本操作,包括工具栏的使用、元件的创建和编辑等基础知识。此外,学生对动画的基本概念和简单动画的制作方法也有了一定的了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,尤其是对于能够创造出有趣视觉效果的内容。他们在操作能力上具有一定的动手实践能力,喜欢通过尝试和探索来学习。学生的学习风格以直观、实践为主,对形象化的内容更容易理解和接受。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在形变动画的制作过程中,学生可能会对形变的具体操作步骤感到困惑,需要逐步引导和实践。

-对Flash软件中的一些高级功能不够熟悉,可能会影响动画制作的效率和质量。

-在设计创意方面,一些学生可能会感到缺乏灵感,需要教师提供适当的启发和指导。

-在时间管理上,学生可能难以在有限的时间内完成高质量的动画作品,需要培养时间规划能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

2.软件资源:Flash软件

3.课程平台:校园网络教学平台

4.信息化资源:教学PPT、Flash动画示例、形变动画制作教程

5.教学手段:讲解、演示、实践操作、小组讨论

教学过程

1.导入新课

-我将通过展示一些有趣的形变动画作品来吸引学生的注意力,并提问:“你们知道这些动画是如何制作的吗?”

-学生可能会回答使用Flash软件,我会进一步引导:“今天我们就来学习如何在Flash中制作形变动画。”

2.形变动画概念介绍

-我将简要介绍形变动画的定义和分类,让学生对形变动画有一个基本的认识。

-接着,我会通过PPT展示一些形变动画的例子,让学生直观地感受形变动画的效果。

-学生将通过观察和思考,尝试描述形变动画的特点。

3.Flash软件操作演示

-我将打开Flash软件,现场演示如何创建一个新的动画项目,并添加一个元件。

-接着,我会演示如何使用“变形”工具对元件进行形变操作,包括缩放、旋转、扭曲等。

-学生将跟随我的操作步骤,尝试在Flash软件中进行形变操作。

4.形变动画制作实践

-我将给出一个具体的形变动画制作任务,例如制作一个球体变成方体的动画。

-学生将根据任务要求,独立或在小组合作下进行形变动画的制作。

-在学生制作过程中,我会巡回指导,解答他们遇到的问题。

5.形变动画调整和优化

-学生完成初步的形变动画制作后,我会引导他们观察动画的流畅性和效果。

-我会介绍如何调整动画的帧数、速度等参数,以优化动画效果。

-学生将根据我的指导,对他们的动画进行调整和优化。

6.作品展示和评价

-学生完成形变动画制作后,我将组织一个作品展示环节,让每个学生或小组展示他们的作品。

-学生将互相评价,提出改进意见。

-我会总结学生的表现,给予鼓励和表扬,并指出需要改进的地方。

7.拓展活动

-为了进一步激发学生的创新意识,我会提出一个挑战性的任务,例如制作一个包含多个形变步骤的复杂动画。

-学生将尝试完成这个任务,通过实践提高他们的创新能力和实践能力。

8.总结和反馈

-最后,我会对本次课程进行总结,强调形变动画制作的关键步骤和技巧。

-学生将反馈他们在学习过程中遇到的困难和收获,我会根据反馈进行教学反思。

9.作业布置

-我会布置一个相关的作业,要求学生在课后制作一个形变动画,并上传到课程平台。

-学生将根据作业要求,在课后继续练习形变动画的制作。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-形变动画的原理和数学基础:介绍形变动画背后的数学原理,如仿射变换、矩阵运算等。

-Flash高级技

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