透视图的基本原理.pdfVIP

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第十三章透视图的基本原理

1、透视的基本概念

在第三章中,我们提到过有一种投影方式叫做中心投影,它是由光线从一个点向四周扩

散并照射在物体上所产生的。与平行投影相比,中心投影有一些独特的性质。在平行投影中,

由于光源类似于太阳,可以被认为是处在无限远处,因此,物体的投影形状只受它与投影面

及投影光线所成的角度影响,没有什么远近之分。但是在中心投影中,投影的形状除了受这

些影响外,在光源与投影面距离一定的条件下,物体距离光源越近,它所产生的投影将越大,

反之,物体距离光源越远,投影将越小。

中心投影的这种特点与我们日常生活中用眼睛观察世界的感觉是一致的,同样的物体,

离我们越近,看起来越大,离的越远,看起来越小。“一叶障目,不见森林”,一片树叶,微

不足道,可如果放在眼睛前方几厘米的地方,它会比整个树林还大。象这样能够产生“近大

远小”现象的投影,我们还有另一种称呼──透视。

2、透视图的基本术语

我们前面介绍的轴测图特点是非常精确,对于专业人员来说价值较高,但缺点是可能会

带给人一种机械图的感觉,对于非专业人士来说,可能不够“真实”。相比之下,透视图更

接近人的正常感受,更容易为非专业人士所接受,因此,它也是一名专业设计人员必须熟练

掌握的基本技能。

透视图的画法比起轴测图来说要复杂一些,在开始学习具体画法之前,首先应该了解透

视图中一些基本术语和原理。

视点

视角视平线

视高

地面

站点最近可见地面视平线灭点最近可见墙面

视点

视角

最近可见地面

墙面

最近可见墙面

1)视点、视高、视平面和视平线

所谓视点就是作画者作画时眼睛的位置(在电脑绘图中,指的就是照像机的位置)。

“近大远小”这条最基本的透视规律就是相对视点来说的,这是绘制透视图的主要

依据。

视高就是视点相对于地面的高度。

视点所在的水平面称为视平面,因为与眼睛相平,在画面中呈现为一条水平线,即

视平线。

视点和视平线的确定,对于绘制透视图或者建筑速写来说,是第一位的工作。在绘制任

何一幅透视图之前,首先必须精心选择视点。一般来说,视点可以选择相当于普通人站立时

眼晴的高度,其优点之一是这样所获得的视图与人的日常经验相吻合,较为真实可靠;另一

个优点则是为确定人物、车辆、树木等有确定高度值的物体在识图各个位置的大小和高度提

供了十分便利可靠的标尺。当然,作图者也可以选择高于或低于人眼的视点位置,所产生的

效果各不相同:对表现建筑而言,视点低可使对象显得更加高大;对室内表现图来说,较低

的视点可以模拟坐着观察的情况;对表现一定的场景范围来说,视点稍高一些,比如10~

20米,画面内容也许会更加丰富,甚至还可以表现出屋顶的细部。

如果选择站立时眼睛的高度作为视高,为便于绘图,可将其设定为距地面1.5米,便于

换算和作图。

关于视平线和视高,有这样几条法则需要牢牢记住,并在作图过程中随时加以检验。第

一,在实际位置中高度等于视高的物体,不论远近,其上檐在画面中始终与视平线相平齐。

第二,在实际位置中高度高于或者低于视高的物体的上缘,不论远近,其上檐在画面中始

终高于或者低于视平线。

比如说画面中站立的人,我们假设他们都站在与作画者同一标高的水平面上,身高1

米6多一些的人,其眼睛的高度差不多就是1米5,而身高1米7以上的人,其下巴的高度

差不多是1米5。据此,我们可以方便地在画面中画出各种距离站立的人来,只要将其眼睛

或者下巴的位置放在视平线上即可。但是,不论远近,只要他们都站在与作画者同一标高的

水平面上,他们的脚绝不能跑到视平线的上方,正常成年人站立时的脑袋绝不能画到视平线

下方。

如果要画一个1米高小孩,可以先在画面中确定他的位置,比如位于父母身边。从他的

脚到视平线高度是1米5,目估取其三分之二,就是1米,可以很方便地画出来。这是为什

么建议选择1米5而不是

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