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第一课设计大白飞行动画——初识flash(教案)六年级下册信息技术南方出版社
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第一课设计大白飞行动画——初识flash(教案)六年级下册信息技术南方出版社
设计意图
本节课旨在让学生通过设计大白飞行动画,初步了解并掌握Flash软件的基本操作和动画制作方法。结合六年级学生的认知水平,课程内容紧密联系课本,引导学生运用Flash软件创作有趣、富有创意的动画作品,培养学生的创新思维和动手能力,为后续学习更复杂的动画制作打下基础。
核心素养目标
1.信息素养:培养学生利用信息技术工具进行创作的能力,通过大白飞行动画的制作,提高学生获取、处理和应用信息资源的能力。
2.创新思维:鼓励学生在动画设计中发挥想象,创造个性化的大白飞行动画,培养学生的创新意识和创意表达能力。
3.合作交流:在小组合作过程中,培养学生良好的沟通与协作能力,学会分享与交流,共同完成任务。
重点难点及解决办法
重点:
1.Flash软件的基本操作及工具使用。
2.动画制作的基本原理和关键帧的使用。
难点:
1.Flash中动画的精细调整和过渡效果的应用。
2.创意构思与动画设计的结合。
解决办法:
1.通过演示和分步骤教学,详细讲解Flash软件的操作方法和工具功能,让学生跟随操作,逐步掌握。
2.以大白飞行动画为例,讲解关键帧的概念和动画制作流程,通过实际操作让学生理解动画的制作原理。
3.针对动画精细调整的难点,提供常见问题的解决方案,引导学生自主尝试和调整,培养解决问题的能力。
4.鼓励学生分享创意,进行小组讨论,指导学生如何将创意与动画设计结合,提升作品的整体效果。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:讲解Flash软件的基本操作和动画制作原理。
2.案例分析法:通过大白飞行动画案例,引导学生分析动画制作过程。
3.实践操作法:让学生动手操作,实践动画制作。
教学手段:
1.多媒体教学:使用投影仪展示Flash操作步骤和动画效果。
2.教学软件:利用Flash教学软件,提供操作指导和互动练习。
3.网络资源:引导学生使用网络资源,查找动画制作相关资料。
教学过程
1.导入新课
-各位同学,大家好!今天我们将学习一个新的内容——使用Flash软件制作动画。在此之前,我想请大家回忆一下,我们之前学过哪些信息技术知识,又是如何运用这些知识来解决实际问题的呢?
2.确定学习目标
-今天我们的学习目标是:掌握Flash软件的基本操作,学会制作简单的动画,并运用这些知识创作出有趣的大白飞行动画。
3.知识讲解
-首先,我要给大家讲解Flash软件的基本操作。请大家打开电脑,跟随我的步骤操作。
a.打开Flash软件,新建一个文档。
b.学习工具箱中的各种工具,如选择工具、矩形工具、线条工具等。
c.了解时间轴和图层的基本概念,学习如何添加和编辑关键帧。
4.案例分析
-接下来,我们通过一个简单的案例来了解动画制作的过程。请大家观看这个大白飞行动画案例,并思考以下问题:
a.动画中运用了哪些Flash工具和功能?
b.动画是如何通过关键帧实现的?
c.你认为这个动画有哪些创意之处?
5.动手实践
-现在我们开始动手实践,尝试制作一个简单的大白飞行动画。
a.请同学们在Flash中新建一个文档,设置动画的尺寸和背景颜色。
b.使用矩形工具绘制大白的基本形状,并调整颜色。
c.在时间轴上添加关键帧,调整大白的动作和位置,制作出飞行效果。
d.添加适当的过渡效果,使动画更加流畅。
6.小组讨论与分享
-现在,请大家分成小组,相互讨论你们制作的动画,并分享一下你们的创意和制作过程。每个小组选一位代表,向全班同学展示你们的动画作品,并简要说明你们在制作过程中遇到的困难和解决办法。
7.点评与反馈
-我来为大家点评一下你们的作品。首先,我要表扬大家积极参与,认真完成动画制作。以下是我对几组作品的评价:
a.(小组1)你们的动画制作得非常出色,大白飞行动作流畅,过渡效果自然。
b.(小组2)你们的作品创意新颖,加入了背景音乐,使得动画更具趣味性。
c.(小组3)你们的动画制作过程中遇到了一些问题,但通过小组合作,成功解决了困难,值得表扬。
8.总结与拓展
-通过今天的学习,我们掌握了Flash软件的基本操作,学会了制作简单动画,并创作出了有趣的大白飞行动画。接下来,请大家思考以下问题:
a.你认为Flash动画在生活中的应用有哪些?
b.你还想学习哪些关于Flash的高级技巧?
c.请大家尝试制作一个更复杂的动画,可以是任何主题,下节课我们一起来展示和交流。
9.课
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