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第4节综合运用教案7三下信息科技川教版(2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容
本节课为三年级下册信息科技《川教版(2019)》第4节“综合运用”,主要内容包括:
1.复习巩固已学的信息科技知识,如计算机基本操作、文件管理、简单编程等。
2.学习利用计算机软件进行绘画创作,掌握画图工具的基本使用方法。
3.通过实际操作,培养学生动手能力和创新思维,提高信息技术的综合运用能力。
4.引导学生了解信息安全知识,提高网络安全意识。
5.进行课堂实践,让学生运用所学知识完成一幅创意绘画作品,并进行展示和交流。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。具体核心素养目标包括:
1.信息意识:通过绘画创作实践,培养学生主动获取、利用信息的能力,增强信息敏感性。
2.计算思维:引导学生运用计算思维解决问题,如通过编程实现绘画效果,提高逻辑思维和创新能力。
3.信息伦理与安全:让学生了解信息安全知识,提高网络安全意识,遵守网络道德规范。
4.合作与交流:在创作过程中,鼓励学生相互合作、分享经验,提升沟通协作能力。
5.自主发展:通过自主探究和实践,培养学生独立解决问题、持续自我发展的能力。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基本操作、文件管理以及简单编程等基础知识,能够使用鼠标和键盘进行简单的计算机操作。
2.学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对计算机和绘画通常具有较高兴趣,能够激发学习动力。
-学生在操作计算机软件方面具备一定的基础能力,但绘画技能和编程思维因个体差异而有所不同。
-学生倾向于直观、互动和操作性的学习风格,喜欢通过实践来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-部分学生在绘画创作中可能缺乏创意和想象力,需要引导启发。
-编程思维的形成可能对部分学生来说较为困难,需要耐心指导和反复实践。
-学生在使用计算机软件进行绘画时,可能遇到操作不熟练、软件功能不熟悉等问题,需要适时提供帮助和指导。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息科技川教版(2019)》三年级下册教材。
2.辅助材料:准备与绘画创作相关的电子图片、示例作品,以及教学视频片段。
3.实验器材:计算机、绘画软件(如MicrosoftPaint或其它教育软件),确保所有设备功能正常,软件安装完毕。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台计算机,安排适当的空间进行操作和讨论。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的计算机绘画作品,激发学生对绘画创作的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾上节课学习的计算机基本操作和文件管理知识,为学习绘画软件操作打下基础。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细介绍绘画软件的基本功能和使用方法,包括选择画笔、颜色、线条等。
-举例说明:通过展示简单的绘画示例,如绘制一个简单的图案,来说明如何使用绘画软件。
-互动探究:学生分组讨论,探讨如何使用软件中的不同工具来创作自己的作品,并尝试操作。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,独立或在小组合作下创作一幅绘画作品,实践绘画软件的使用。
-教师指导:在学生创作过程中,教师巡回指导,解答学生疑问,提供必要的帮助和技术支持。
4.展示交流(约10分钟)
-学生展示:每组学生展示自己的绘画作品,分享创作过程中的心得体会。
-交流讨论:全班学生共同讨论,评价作品的创意和技巧,提出改进意见。
5.总结反馈(约5分钟)
-教师总结:总结本节课的重点内容,强调信息安全意识和合作交流的重要性。
-学生反馈:学生反馈本节课的学习收获和存在的疑问,教师给予解答。
6.课后作业(课后)
-布置作业:要求学生在家中利用所学知识创作一幅个人绘画作品,并上传至班级共享平台。
-家长参与:鼓励家长参与孩子的学习过程,了解孩子的学习情况,提供必要的支持。
六、学生学习效果
学生学习效果体现在以下几个方面:
1.掌握了绘画软件的基本操作,能够使用不同工具进行绘画创作。
2.提升了信息素养,能够主动获取和处理与绘画相关的信息资源。
3.通过绘画创作,锻炼了创新思维和审美能力,能够创作出具有个人特色的作品。
4.在小组合作中,增强了沟通协作能力,学会了分享和倾听他人的意见。
5.提高了信息伦理和安全意识,能够自觉遵守网络道德规范,保护个人信息安全。
6.通过课堂实践,加深了对计算机基本操作和文件管理知识的理解和应用。
7.能够将所学知识运用到实际生活中,如制作贺卡、设计海报等。
8.在创作过程中,培养了自主探究和解决问题的能力,学会了独立思考和反思。
9.通过
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