【3ds max 技巧】3dmax 编辑修改器堆栈的显示.pdfVIP

【3ds max 技巧】3dmax 编辑修改器堆栈的显示.pdf

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要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈

显示区和对象的卷展栏区域。

在这一节,将介绍编辑修改器堆栈显示的基本概念。后面还要更为深入地讨论与编辑修

改器堆栈相关的问题。

2.3.1编辑修改器列表在靠近Modify命令面板顶部的地方显示ModifierList。可以通过单

击ModifierList右边的箭头打开一个下拉式列表。列表中的选项就是编辑修改器,见图

2.37。

列表中的编辑修改器是根据功能的不同进行分类的。尽管初看起来列表很长,编辑修改

器很多,但是这些编辑修改器中的一部分是常用的,而另外一些则很少用。

当在ModifierList上单击鼠标右键后,出现一个弹出菜单,见图2.38。

可以使用这个菜单完成如下工作:

—过滤在列表中显示的编辑修改器;

—在ModifierList下显示出编辑修改器的按钮;

—定制自己的编辑修改器集合。

图2.37

2.3.2应用编辑修改器要使用某个编辑修改器,需要从列表中选择。一旦选择了某个编辑修

改器,它会出现在堆栈的显示区域中。可以将编辑修改器堆栈想像成为一个历史记录堆

栈。每当从编辑修改器列表中选择一个编辑修改器,它就出现在堆栈的显示区域。这个历

史的最底层是对象的类型(称之为基本对象),后面是基本对象应用的编辑修改器。在图

2.39中,基本对象是Cylinder,编辑修改器是Bend。

当给一个对象应用编辑修改器后,它并不立即发生变化。但是编辑修改器的参数显示在

命令面板中的Parameters卷展栏(见图2.40)中。要使编辑修改器起作用,就必须调整

Parameters卷展栏中的参数。

图2.39

图2.40

可以给对象应用许多编辑修改器,这些编辑修改器按应用的次序显示在堆栈的列表中。最

后应用的编辑修改器在最顶部,基本对象总是在堆栈的最底部。

当堆栈中有多个编辑修改器的时候,可以通过在列表中选取一个编辑修改器来在命令面

板中显示它的参数。

不同的对象类型有不同的编辑修改器。例如,有些编辑修改器只能应用于二维图形,而不

能应用于三维图形。当用下拉式列表显示编辑修改器的时候,只显示能够应用选择对象的

编辑修改器。

可以从一个对象上向另外一个对象上拖放编辑修改器,也可以交互地调整编辑修改器的次

序。下面举例说明如何使用编辑修改器。

1.启动3dsmax,或者在菜单栏中选取File/Reset,复位3dsmax。

2.单击Create命令面板上ObjectType卷展栏下面的Sphere按钮。

3.在透视视口创建一个半径(Radius)约为40个单位的球,见图2.41。

4.到Modify命令面板,单击ModifierList右边的向下箭头。在出现编辑修改器列表中选

取Stretch。Stretch编辑修改器被应用给了球,并同时显示在堆栈列表中,见图2.42

图2.41

图2.42

5.在Modify面板的Parameters卷展栏,将Stretch改为1,将Amplify改为3。现在球变

形了,见图2.43。

图2.43

6.到Create命令面板,单击ObjectType卷展栏中的Cylinder按钮。

7.在透视视口球的旁边创建一个圆柱。

8.在Create面板的Parameters卷展栏将Radius改为6,将Height改为80。

9.切换到Modify命令面板,单击ModifierList右边的向下箭头。在编辑修改器列表中选

取Bend。Bend编辑修改器应用于圆柱,并同时显示在堆栈列表中。

10.在Modify面板的Parameters卷展栏将Angle改为–90。圆柱变弯曲了,见图2.44。

图2.44

11.从圆柱的堆栈列表中将Bend拖曳到场景中拉伸后的球上。

球也变得弯曲了,同时它的堆栈中也出现了Bend,见图2.45。

2.4对象的选择在对某个对象进行修改之前,必须先选择对象。选择对象的技术将直接影

响在3dsmax中的工作效率。

2.4.1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏

中常用的选择对象工具。

仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。第一种是

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