- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈
显示区和对象的卷展栏区域。
在这一节,将介绍编辑修改器堆栈显示的基本概念。后面还要更为深入地讨论与编辑修
改器堆栈相关的问题。
2.3.1编辑修改器列表在靠近Modify命令面板顶部的地方显示ModifierList。可以通过单
击ModifierList右边的箭头打开一个下拉式列表。列表中的选项就是编辑修改器,见图
2.37。
列表中的编辑修改器是根据功能的不同进行分类的。尽管初看起来列表很长,编辑修改
器很多,但是这些编辑修改器中的一部分是常用的,而另外一些则很少用。
当在ModifierList上单击鼠标右键后,出现一个弹出菜单,见图2.38。
可以使用这个菜单完成如下工作:
—过滤在列表中显示的编辑修改器;
—在ModifierList下显示出编辑修改器的按钮;
—定制自己的编辑修改器集合。
图2.37
2.3.2应用编辑修改器要使用某个编辑修改器,需要从列表中选择。一旦选择了某个编辑修
改器,它会出现在堆栈的显示区域中。可以将编辑修改器堆栈想像成为一个历史记录堆
栈。每当从编辑修改器列表中选择一个编辑修改器,它就出现在堆栈的显示区域。这个历
史的最底层是对象的类型(称之为基本对象),后面是基本对象应用的编辑修改器。在图
2.39中,基本对象是Cylinder,编辑修改器是Bend。
当给一个对象应用编辑修改器后,它并不立即发生变化。但是编辑修改器的参数显示在
命令面板中的Parameters卷展栏(见图2.40)中。要使编辑修改器起作用,就必须调整
Parameters卷展栏中的参数。
图2.39
图2.40
可以给对象应用许多编辑修改器,这些编辑修改器按应用的次序显示在堆栈的列表中。最
后应用的编辑修改器在最顶部,基本对象总是在堆栈的最底部。
当堆栈中有多个编辑修改器的时候,可以通过在列表中选取一个编辑修改器来在命令面
板中显示它的参数。
不同的对象类型有不同的编辑修改器。例如,有些编辑修改器只能应用于二维图形,而不
能应用于三维图形。当用下拉式列表显示编辑修改器的时候,只显示能够应用选择对象的
编辑修改器。
可以从一个对象上向另外一个对象上拖放编辑修改器,也可以交互地调整编辑修改器的次
序。下面举例说明如何使用编辑修改器。
1.启动3dsmax,或者在菜单栏中选取File/Reset,复位3dsmax。
2.单击Create命令面板上ObjectType卷展栏下面的Sphere按钮。
3.在透视视口创建一个半径(Radius)约为40个单位的球,见图2.41。
4.到Modify命令面板,单击ModifierList右边的向下箭头。在出现编辑修改器列表中选
取Stretch。Stretch编辑修改器被应用给了球,并同时显示在堆栈列表中,见图2.42
图2.41
图2.42
5.在Modify面板的Parameters卷展栏,将Stretch改为1,将Amplify改为3。现在球变
形了,见图2.43。
图2.43
6.到Create命令面板,单击ObjectType卷展栏中的Cylinder按钮。
7.在透视视口球的旁边创建一个圆柱。
8.在Create面板的Parameters卷展栏将Radius改为6,将Height改为80。
9.切换到Modify命令面板,单击ModifierList右边的向下箭头。在编辑修改器列表中选
取Bend。Bend编辑修改器应用于圆柱,并同时显示在堆栈列表中。
10.在Modify面板的Parameters卷展栏将Angle改为–90。圆柱变弯曲了,见图2.44。
图2.44
11.从圆柱的堆栈列表中将Bend拖曳到场景中拉伸后的球上。
球也变得弯曲了,同时它的堆栈中也出现了Bend,见图2.45。
2.4对象的选择在对某个对象进行修改之前,必须先选择对象。选择对象的技术将直接影
响在3dsmax中的工作效率。
2.4.1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏
中常用的选择对象工具。
仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。
四种不同的区域选择方式。第一种是
文档评论(0)