照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance材质与光源定义.docx

照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance材质与光源定义.docx

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE1

PAGE1

Radiance材质与光源定义

在Radiance中,材质和光源的定义是进行照明设计和模拟的基础。本节将详细介绍如何在Radiance中定义材质和光源,包括它们的参数、属性以及如何通过代码进行具体的定义和使用。通过本节的学习,您将能够掌握如何在Radiance中创建和修改材质及光源,从而为后续的照明设计和模拟打下坚实的基础。

材质定义

Radiance中的材质定义通过一种称为“材料描述语言”(MaterialDescriptionLanguage,MDL)的方式进行。MDL是一种文本格式,用于描述场景中物体的表面属性,包括反射率、透射率、颜色等。Radiance支持多种材质类型,每种类型都有其特定的参数和属性。

基本材质类型

Radiance支持的基本材质类型包括:

反射材质(reflect):用于描述漫反射表面。

透射材质(transmit):用于描述漫透射表面。

镜面反射材质(mirror):用于描述镜面反射表面。

玻璃材质(glass):用于描述透明或半透明的材料。

塑料材质(plastic):用于描述光滑表面,具有漫反射和镜面反射的特性。

金属材质(metal):用于描述金属表面。

发光材质(light):用于定义自发光的表面。

反射材质(reflect)

反射材质用于描述漫反射表面,其主要参数包括反射率和颜色。反射率是一个0到1之间的值,表示表面反射光线的比例。颜色可以使用RGB值来表示。

示例代码:

voidreflectwall_material

0

0

30.70.70.7

代码解释:-void:表示该材质不包含任何内部结构。-reflect:表示该材质类型为漫反射。-0:表示没有纹理贴图。-0:表示没有额外的参数。-30.70.70.7:表示反射率的RGB值,分别为0.7、0.7、0.7,表示一种灰色的墙面材料。

透射材质(transmit)

透射材质用于描述漫透射表面,其主要参数包括透射率和颜色。透射率是一个0到1之间的值,表示表面透射光线的比例。颜色可以使用RGB值来表示。

示例代码:

voidtransmitwindow_material

0

0

30.50.50.5

代码解释:-void:表示该材质不包含任何内部结构。-transmit:表示该材质类型为漫透射。-0:表示没有纹理贴图。-0:表示没有额外的参数。-30.50.50.5:表示透射率的RGB值,分别为0.5、0.5、0.5,表示一种半透明的窗户材料。

镜面反射材质(mirror)

镜面反射材质用于描述镜面反射表面,其主要参数包括反射率和颜色。镜面反射材质通常用于描述金属或镜子等表面。

示例代码:

voidmirrormirror_material

0

0

30.90.90.9

代码解释:-void:表示该材质不包含任何内部结构。-mirror:表示该材质类型为镜面反射。-0:表示没有纹理贴图。-0:表示没有额外的参数。-30.90.90.9:表示反射率的RGB值,分别为0.9、0.9、0.9,表示一种高反射率的镜面材料。

玻璃材质(glass)

玻璃材质用于描述透明或半透明的材料,其主要参数包括透射率、反射率和颜色。玻璃材质可以模拟窗户、玻璃等透明物体的光学特性。

示例代码:

voidglasswindow_glass

0

0

30.80.80.8

代码解释:-void:表示该材质不包含任何内部结构。-glass:表示该材质类型为玻璃。-0:表示没有纹理贴图。-0:表示没有额外的参数。-30.80.80.8:表示透射率的RGB值,分别为0.8、0.8、0.8,表示一种高透射率的玻璃材料。

塑料材质(plastic)

塑料材质用于描述光滑表面,具有漫反射和镜面反射的特性。其主要参数包括漫反射率、镜面反射率和颜色。

示例代码:

voidplasticplastic_material

0

0

50.70.70.70.20.2

代码解释:-void:表示该材质不包含任何内部结构。-plastic:表示该材质类型为塑料。-0:表示没有纹理贴图。-0:表示没有额外的参数。-50.70.70.70.20.2:表示漫反射率的RGB值分别为0.7、0.7、0.7,镜面反射率的RGB值分别为0.2、0.2、0.2。

金属材质(metal)

金属材质用于描述金属表面,其主要参数包括反射率和颜色。金属材质可以模拟金属的光学特性,如高反射率和镜面反射。

示例代码:

voidmetalaluminum_material

0

0

50

您可能关注的文档

文档评论(0)

找工业软件教程找老陈 + 关注
实名认证
服务提供商

寻找教程;翻译教程;题库提供;教程发布;计算机技术答疑;行业分析报告提供;

1亿VIP精品文档

相关文档