第一课 认识动画(教学设计) .pdfVIP

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第一课认识动画

一、教材分析

(一)内容分析

本课教学内容是浙江义务教育教科书出版社《信息技术》八年级下册,第一

单元“动画基础”的第一课《认识动画》。本课在小学阶段初步接触动画的基础

上在初中阶段进一步系统学习动画制作技术知识,从动画原理开始引入,以动画

发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学“计算机动画设计与制作”的核心内容。

在本课中,我通过动画片视频导入课题,既有一定的趣味性,又能激起学生学习

的欲望,通过微视频自主探究及Flash作品体验为例,启动flash动画制作软件

并播放动画作品,让学生对flash软件及帧和关键帧有了进一步认识,为后面提

升学习Flash动画制作打下基础。

(二)目标分析

1.知识与技能目标:了解动画的原理和动画技术的发展历程,知道常用的动

画制作软件,了解帧与关键帧的概念。

2.过程与方法目标:通过播放动画,初步了解flash软件及flash动画效果。

3.情感态度与价值观:感受flash动画技术的魅力,提升学习Flash动画制作

的兴趣。

(三)教学重难点

重点:了解Flash软件及Flash动画的效果

难点:激发学生学习动画的兴趣

二、学情分析

本节课的授课对象是八年级学生,他们活泼好动,爱玩,模仿性、可塑性极

强,喜欢新奇的事物,求知欲相当浓厚,容易调动学生的兴趣。虽然他们在小学

阶段与七年级的学习过程中,特别是小学阶段利用UleadGIFAnimator软件制作

GIF简单动画及动画原理有了简单认识,但对动画的原理还不够用深入,对Flash

动画制作技术并不熟悉。

三、教法学法分析

教法:本课认知性内容较多,主要靠自主探究与任务驱动相结合的方式,利

用微课视频与师生互动交流相结合的教学方式,通过创设讨论话题,让学生在课

堂上拥有更多表达自己观点的机会,同时通过体验操作加以深入了解。

学法:学生在接受原理性、概念性知识点时,主要以微课视频学习与任务探

究相结合为主,适时提出疑惑。在体验实践时,积极自主探究、尝试操作。

四、教学环境与教具

1.网络多媒体机房,FlashCS3软件,图片查看器。。

2.《认识动画》教学课件(“孙悟空大战二郎神”视频),“龟兔赛跑成品.fla”

等相关动画视频文件;第1课《认识动画——动画的原理》、第1课《认识动画

——动画技术的发展》等微课视频。

五、教学过程:

教学

教师活动学生活动设计意图

环节

导入:同学们,新年新学期第一课借助新年

老师给大家带来了一份新年礼物——观学生观看视频。礼物,观看视

新看视频(孙悟空大战二郎神)频,引出本课主

课提问1:刚才我们所看到的视频,旨:动画片——

导我们通常叫它们什么?学生回答。动画,学生观看

入动画片——动画动画视频,调动

回顾小学阶段

提问2:你还记得小学的时候曾经学生上课热情。

UleadGIFAnimator

学过制作简单的动画吗?

软件制作GIF的知

请一位同学来回答一下。

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