《零件的加工工艺与编程》 课件 7.1.2 相关编程指令.pptx

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项目7螺纹轴的编程与加工

项目7螺纹轴的编程与加工任务7.1知识准备

项目七027.1.2相关编程指令

(1)指令格式G32X(U)_Z(W)_F_;(2)参数含义①X(U)_Z(W)_——螺纹终点的绝对坐标或增量坐标,其中X(U)为直径量,编程时可以二者混合使用,不运动的坐标可以省略;②F——螺纹导程(单头螺纹为螺纹螺距)。1.单一螺纹切削指令G32

(a)圆柱螺纹(b)圆锥螺纹(3)刀具运动轨迹刀具从刀具起点A开始,按矩形或梯形经过四步完成一次螺纹切削加工,①车刀从刀具起点快速切入;②按给定的导程切削螺纹;③快速退刀;④快速返回。图中R表示快速移动,F表示按默认的工作进给速度移动。(a)圆柱螺纹(b)圆锥螺纹

(4)使用说明①编程时,螺纹车刀从“进刀-螺纹切削-退刀-返回”四个动作均需要编入程序。②锥螺纹其斜角α<45°时,导程F以Z轴方向指定;锥螺纹其斜角45°<α<90°时,F以X轴方向指定。

③车螺纹时,必须设置引入距离(升速段)δ1和超越距离(降速段)δ2。④螺纹起点与螺纹终点径向尺寸的确定。螺纹加工中的编程大径应根据螺纹尺寸标注及公差要求进行计算,由外圆车削来保证。

⑤螺纹加工中的进给次数和背吃刀量(进刀量)会直接影响螺纹的加工质量,车削螺纹时的进给次数与背吃刀量可参考表《常用螺纹车削的进给次数与背吃刀量》。⑥加工左旋或右旋螺纹,由主轴旋转方向、刀具的安装方向和刀具的移动方向确定。

(5)注意事项①螺纹车削期间,进给速度倍率、主轴速度倍率无效(固定在100%)。②在螺纹车削加工中,不能使用恒线速控制G96。③执行圆锥螺纹切削时,螺纹切削起点与终点坐标受δ1、δ2影响后,必须取锥度斜面延长线上的点,以保证螺纹锥度的正确性。(6)适用场合用于车削等螺距圆柱螺纹和圆锥螺纹,还可以加工不同锥度的连续螺纹。

2.螺纹切削单一固定循环指令G92(1)指令格式G92X(U)_Z(W)_R_F_;(2)参数含义①X(U)_Z(W)_——螺纹终点的绝对坐标或增量坐标,其中X(U)为直径量,编程时可以二者混合使用,不运动的坐标可以省略;②R——螺纹部分的半径差,即螺纹切削起点与切削终点的半径差。

加工圆柱螺纹时,R=0;加工圆锥螺纹时,当X向切削起点坐标小于切削终点坐标时,R为负,反之为正。与G90指令的判断方法相同;

③F——螺纹导程(单线螺纹为螺距);④G92指令为模态指令,F、R均为模态代码。

(a)圆柱螺纹(b)圆锥螺纹(3)刀具运动轨迹刀具从循环起点A开始,按矩形或梯形进行自动循环,最后又回到循环起点A。图中R表示快速移动,F表示按默认的工作进给速度移动。(a)圆柱螺纹循环(b)圆锥螺纹循环

(4)使用说明①用G92指令编程时,注意循环起点的正确选择。通常情况下,X向取在离外圆表面2~5㎜(直径值)的地方,Z向根据引入距离(升速段)δ1来进行选取。

②螺纹加工中的进给次数和背吃刀量(进刀量)会直接影响螺纹的加工质量,车削螺纹时的进给次数与背吃刀量可参考表《常用螺纹车削的进给次数与背吃刀量》。

③G92指令为模态指令,当Z轴移动量没有变化时,只需对X轴指定其移动指令即可重复执行固定循环动作。④执行G92循环时,在螺纹切削的退尾处,刀具沿接近45°的方向斜向退刀,Z向退刀距离r=(0.1-12.7)S(导程),该值由系统参数设定。注意超越距离(降速段)δ2的选用。

⑤在单段方式下执行G92指令,每执行一次循环必须按4次循环启动。⑥用G90/G92/G94指令以外的01组指令代码取消固定循环方式。

(5)注意事项①螺纹车削期间,进给速度倍率、主轴速度倍率无效(固定在100%)。②在螺纹车削加工中,不能使用恒线速控制G96。③执行圆锥螺纹切削时,螺纹切削起点与终点坐标受δ1、δ2影响后,必须取锥度斜面延长线上的点,以保证螺纹锥度的正确性。(6)适用场合可循环车削等螺距圆柱螺纹和圆锥螺纹。

3.螺纹切削复合循环指令G76(1)指令格式G76

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