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五年级信息技术上册教案-3.2侦测太空垃圾 川教版.pdf

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五年级信息技术下(川教版2019)第三单元第2节

侦测太空垃圾

知识与技能:

学会键盘控制角色移动的积木,了解随机移动和侦测判断的脚本,认

识变量;

过程与方法:

教学目标熟练掌握键盘控制角色方向移动随机距离的过程,熟悉运用变量统计

角色动作次数的操作方法;

情感态度与价值观:

培养学生分析和解决问题的能力,引导学生提升编程思维实现复杂的

脚本程序

重点:

学会搭建积木实现飞船随机移动和侦测太空垃圾的脚本

教学重难

点难点:

合理侦测判断命名和变量额使用实现消除太空垃圾的效果

教学过程

教学环节教师活动设计意图

1、回顾旧知,导入新课,上一节课,我

们成功实现了将火箭发射并在太空中释

放飞船,现在发生了一个问题,(教师展

示太空垃圾的动画情景—揭示课题—学通过情景展示,设置问

一、课堂

题,引入新课题明确主节

导入生思考)飞船监测到太空中有很多太空垃

课的主题

圾。

2、揭示课题——我们需要设计一个可清

除太空垃圾的飞船

教师:我们今天要完成哪些任务呢?展示

让学生对整体编程有一

动画成果,梳理任务节点,PPT展示个大概的了解,通过梳理

二、任务

任务,帮学生理清编程的

分析1、升级装备——造飞船,可添加素材,

整体思路

可自己设计画图

2、飞船移动(自由)

3、垃圾随机移动

4、飞船侦测垃圾(消除)

5、变量统计数量

(任务表展示:边观看教师的动画展示,

边梳理实现的任务过程)

1、升级装备——造飞船问题

让学生自主操作前期的

问题1:我们要用到哪些角色和背景?准备工作,为节约时间,

学生在上学期已经学习

学生自行导入角色和背景

过scratch画图的方法,

问题2:飞船的样子?你会画一个帅气的本环节就通过演示让学

生了解即可,然后用教师

机械手臂吗?

提供的素材做准备

教师演示用scratch画图过程

再给学生提供素材

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