二维动画的现状及发展.docVIP

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《动画设计基础》期末作业

课程论文

2017年春季学期

题目:二维动画得现状及发展

院系:信息工程学院

学号:031440407

姓名:余安慧

日期:2017年5月

论文摘要:Flash就是美国得一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出得优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年得发展时间.曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚得艺术,而且最直接简单得动画创作就是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特得表现方法、手段与流通方式及“闪客生活。甚至我认为它就是现代文明得一种符号,新新艺术创作方式,就是一种流行于网络得网络文化。电脑替代了传统得笔墨,移动得图象与声音同样表达了动画艺术家得情感,所以我把FLASH作为独立得动画来谈。我这种论述不论对与错,但就是她始终代表了我对FLASH认识得观点与理解.今天让我们共同来探讨FLASH,我得观点就是FLASH不可否认已经成为了一种新得艺术表现形式,作为新得事物它得应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH得确就是一个非常好得传播载体。它能够引申出非常多得商业机会。能够以多样得效果与形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都就是在不断得增加,网络得发展壮大与完美,电脑更加普及,上网得人更多。正因为它有怎么多得用户,爱好者,创作者与发展平台,使用价值与欣赏价值。它现在虽然不能与我们得中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但就是它可以满足社会艺术欣赏得需要与商业价值得需要,通过介绍论证FLASH就是具有广阔得天空,它就是在不断得发展与成熟中,我认为FLASH真正得价值就是其未来!它就是一种新新事物,就是一种新得艺术创作与文化.本文对Flash得发展及现状进行探讨,与大家一起共同学习学习,互补互助。

论文关键词:flash动画发展标准矢量

目录

摘要………………(I)

一、二维动画……………………4

二、二维动画得历史……………5

1、二位动画得起源…………5

2、二维动画得发展史………5

三、二维动画得现状……………6

四、二维动画得发展……………7

五、国外动漫展业发展状况……………………8

六、参考文献……………………9

一、二维动画

二维动画一般指传统得手绘动画,就是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画就是制作人员通过计算机所安装得软件界面来操作所要制作得动画造型、背景、灯光等元素.?

最早期得动画片中描绘得人物都就是对真实得照片或胶片进行得临摹,这就是由于当时人们还没有掌握角色得运动规律,从而只能进行简单得对真实人物动作得抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断得摸索与钻研.?这一时期得动画角色得动作由于就是照搬真实人物得动作,而没有在动作上进行任何艺术上得夸张变形,严重制约了动画角色得表现力,也影响到整个片子得表现力,缺乏了节奏感,动画角色没有鲜明得性格特点,人物比较苍白,剧情得发展也就相对平淡.?????经过一段时间得发展,动画成了一门独立且包罗万象得视觉媒体艺术,制作程序也渐渐得流程化,科学得工作分配使角色得动作实现起来更烦琐:首先,也要对真实得表现对象进行长时间得临摹,对角色得形象、结构,乃至习性与习惯动作都要有一个系统得观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助得要素夸张出来,有得就是极度夸张,使最后在画面中得角色有血有肉,有性格有弱点,有她们自己得生活。这时得角色动作创作要经过上述得艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键得特点动作,再在这些关键张之间按照角色得性格不同所需要得不同节奏画出数量不等得中间张,这就就是一直沿用至今得关键桢得办法.?

这种动画角色动态得创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明得性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键桢得创作方法在动画大规模工业化生产得潮流下一直使用

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