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游戏场景设计与制作实务手册
TOC\o1-2\h\u22531第1章游戏场景设计概述 3
47411.1场景设计基本概念 3
236911.1.1空间布局 3
268851.1.2视觉风格 4
159731.1.3场景元素 4
242081.1.4交互设计 4
110371.2场景设计流程与规范 4
216221.2.1需求分析 4
104571.2.2概念设计 4
5341.2.3原型制作 4
235841.2.4细化设计 4
86911.2.5验收与修改 4
13021.3场景设计的相关技术 5
277841.3.1三维建模技术 5
142231.3.2材质与贴图技术 5
303581.3.3光影技术 5
114161.3.4交互设计技术 5
304651.3.5功能优化技术 5
16745第2章场景设计的前期准备 5
226482.1背景故事与世界观 5
58612.2场景类型与风格定位 6
239322.3场景设计素材收集 6
7695第3章场景布局与规划 7
44823.1场景布局原则 7
2773.1.1合理性原则 7
225973.1.2简洁性原则 7
56133.1.3变化性原则 7
134403.1.4导向性原则 7
119213.1.5美学原则 7
270533.2场景空间结构设计 7
318363.2.1区域划分 7
308393.2.2路径设计 7
100113.2.3节点设置 8
133143.2.4视觉焦点 8
321993.3场景动线规划 8
241213.3.1动线设计 8
56473.3.2动线引导 8
275823.3.3动线优化 8
64133.3.4动线安全性 8
21558第4章场景细节设计 8
120084.1地形设计 8
148474.1.1地形类型 8
184714.1.2地形元素 9
196054.2建筑设计 9
151094.2.1建筑风格 9
90154.2.2建筑元素 9
71794.3环境装饰设计 9
311084.3.1自然环境装饰 9
134864.3.2人文环境装饰 10
17957第5章场景色彩与光影 10
204325.1色彩搭配原则 10
91645.1.1和谐统一 10
49465.1.2对比与层次 10
17965.1.3色彩情感 10
59065.2光影效果设计 10
203925.2.1光源设计 10
115385.2.2阴影处理 11
314905.2.3光线追踪 11
111605.3天空与气候变化 11
91755.3.1天空设计 11
208685.3.2气候变化 11
10227第6章场景交互设计 11
241166.1交互元素分类与设计 11
181606.1.1交互元素分类 12
4326.1.2交互元素设计 12
277196.2交互逻辑与实现 12
120116.2.1交互逻辑 12
99746.2.2交互实现 12
269756.3优化场景交互体验 13
9017第7章场景音效设计 13
123747.1音效类型与作用 13
243647.2音效制作与编辑 13
321507.3音效与场景的融合 14
22858第8章场景制作技术 14
149208.13D建模与贴图 14
123308.1.13D建模技术 15
256938.1.2贴图技术 15
94548.2场景材质与纹理 15
122108.2.1材质与纹理的基本概念 15
159218.2.2制作方法与应用技巧 15
25008.3场景动画与粒子效果 15
305978.3.1场景动画 15
234918.3.2粒子效果 16
2492第9章场景优化与调试 16
15769.1优化场景功能 16
313729.1.1合理利用资源 16
108359.1.2优化渲染功能 16
221039.1.3优化脚本功能 16
147719.2调试场景问题 16
197339
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