PCB设计软件:Mentor Graphics Expedition二次开发_(3).二次开发环境配置.docx

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二次开发环境配置

在进行MentorGraphicsExpedition的二次开发之前,需要确保开发环境已经正确配置。这包括安装必要的软件、配置开发工具、以及设置相关的开发环境变量。本节将详细介绍如何配置这些环境,以便您可以顺利地进行二次开发。

安装MentorGraphicsExpedition

下载和安装软件

下载软件:

访问MentorGraphics官方网站,下载最新版本的MentorGraphicsExpedition软件。确保选择与您的操作系统兼容的版本。

安装软件:

按照安装向导的指示进行安装。在安装过程中,确保选择“开发工具”或“二次开发”选项,以便安装必要的开发组件。

验证安装

安装完成后,启动MentorGraphicsExpedition,确保软件可以正常运行。您可以通过打开一个现有的PCB设计文件或创建一个新的PCB设计项目来验证安装是否成功。

安装开发工具

安装VisualStudio

MentorGraphicsExpedition的二次开发通常使用MicrosoftVisualStudio。以下是安装步骤:

下载VisualStudio:

访问MicrosoftVisualStudio官方网站,下载Community版或Professional版。

安装VisualStudio:

在安装过程中,选择“桌面开发”工作负载,确保安装C++开发工具。

安装MentorGraphicsExpedition二次开发工具包

MentorGraphicsExpedition提供了专门的二次开发工具包(SDK),需要单独安装。

下载SDK:

从MentorGraphics官方网站下载最新的Expedition二次开发工具包。

安装SDK:

运行下载的安装程序,按照指示完成安装。确保选择安装路径与MentorGraphicsExpedition的安装路径一致。

配置开发工具

设置VisualStudio项目:

打开VisualStudio,创建一个新的C++项目。

在项目属性中,配置包含路径和库路径,指向MentorGraphicsExpeditionSDK的安装目录。

设置环境变量:

打开系统环境变量设置。

添加新的环境变量,例如EXPEDITION_HOME,指向MentorGraphicsExpedition的安装目录。

在Path环境变量中,添加SDK的包含路径和库路径。

配置示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在VisualStudio中配置MentorGraphicsExpedition的SDK:

//示例代码:HelloWorld.cpp

#includeiostream

#includeexpedition_api.h//包含ExpeditionAPI头文件

//定义一个简单的函数,使用ExpeditionAPI

voidHelloWorld(){

//初始化ExpeditionAPI

if(Expedition_Initialize()==EXPEDITION_OK){

std::coutExpeditionAPI初始化成功std::endl;

//获取当前设计文件的名称

char*designName=nullptr;

Expedition_GetDesignName(designName);

if(designName){

std::cout当前设计文件名称:designNamestd::endl;

}else{

std::cout无法获取设计文件名称std::endl;

}

//关闭ExpeditionAPI

Expedition_Finalize();

}else{

std::coutExpeditionAPI初始化失败std::endl;

}

}

intmain(){

HelloWorld();

return0;

}

项目属性设置

包含路径:

右键点击项目-属性-C/C++-通用-附加包含目录

添加路径:$(EXPEDITION_HOME)\include

库路径:

右键点击项目-属性-链接器-通用-附加库目录

添加路径

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