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*第16章按钮本章主要介绍按钮的本质、如何创建按钮、如何测试按钮以及如何使用按钮。*16.1认识按钮元件按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个包含4帧的时间轴。前3帧显示按钮的3种可能状态;第4帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后为该实例指定动作。必须将动作分配给文档中按钮的实例,而不是分配给按钮时间轴中的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能。(1)第1帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。(2)第2帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。(3)第3帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。(4)第4帧是单击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。*16.2制作按钮本节主要讲解按钮的本质,并通过简单动态按钮的制作,来讲解按钮的制作方法。要求按钮的形状和颜色会随着鼠标事件而发生变化。*16.2.1按钮的本质在观看Flash作品时,如果观众只能被动地观看,那么就少了许多的趣味。我们知道按钮是Flash元件中的一种,使用按钮是根据用户鼠标的动作,使得动画可以做出相应的反应。这样通过不同种类、不同作用的按钮,就可以实现人与Flash之间的交互。在Flash中,按钮是作为一个元件来制作的。在动画中合理地使用各种按钮,可以使动画更具人性化,操作感更强。*16.2.2创建按钮1.创建按钮的大致步骤2.创建按钮的详细操作步骤*16.3使用按钮使用按钮包括启用、编辑和测试按钮。默认情况下,Flash在创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易地选择和处理这些按钮。当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它。当按钮处于启用状态时,它会响应我们已指定的鼠标事件,就如同SWF文件正在播放时一样,仍然可以选择已启用的按钮。可在工作时禁用按钮,然后启用按钮以便快速测试其行为。1.启用和禁用按钮2.选择、移动或编辑已启用的按钮3.测试按钮*16.4上机实践操作本范例完成文件:\16\范例按钮.fla、范例按钮.swf。多媒体教学路径:光盘→多媒体教学→第16章。*16.4.1实例介绍和展示本例通过运用【新建元件】命令、绘图工具、【保存】命令等制作一个弹性按钮。按钮效果如图16-24所示。*16.4.2扩展形状启动FlashCS6,选择【文件】|【新建】菜单命令,创建一个新空白文档,文档大小为200?200像素。*16.4.3绘制红色按钮(1)在舞台上按住Shift键以及鼠标左键不放画一个正圆,笔触颜色选择黑色,无填充色,高和宽为“163”,如图16-25所示。把这个正圆形拖曳到舞台以外,以作备用。(2)复制一个圆形,把这个复制的圆形拖曳到舞台中间,在【工具】面板中单击【颜料桶工具】按钮,在【混色器】面板中选择【类型】为【放射状渐变】,渐变颜色为从白色到浅黑色(数值为“#666666”)渐变,鼠标变成时,对准工作区的圆偏左上单击,这样能让白色的中心点偏左上,立体感更强,如图16-26所示。在【工具】面板中单击【选择工具】按钮,选中这个圆形,选择【修改】|【组合】菜单命令,把这个圆形也拖曳到舞台外面。*16.4.3绘制红色按钮(3)再复制一个圆形,拖曳到舞台中间来。用【任意变形工具】按钮修改这个圆形,将宽和高的值设置为“140”,如图16-27所示。(4)给这个小圆也进行和大圆一样的渐变填充,这次让白色的中心点偏右下,如图16-28所示。把这个小圆的黑边拖曳到一边备用,如图16-29所示。并且把没有黑边的小圆进行组合。*16.4.3绘制红色按钮(5)现在把这个小圆和大圆的中心位置对齐,放置在一起,如图16-30所示。记得要把它们进行组合。(6)把小圆的黑边再次进行渐变填充,白色和数值为“#FF000”的红色,白色中心点偏右下。填充颜色后,把黑色边拖曳到一边,只把红色小圆进行组合。按住Shift键等比例缩小红色小球,和步骤(5)中的按钮中心对齐,放置在一起,这样按钮就做好了,如图16-31所示。*16.4.4绘制黄色按钮复制一个红色按钮,别忘了红色按钮是个组合。把中间的红色部分填充为白色和“#FFFF00”的黄色渐变,白色中心点放在偏左上方,这样黄色按钮也做好了,如图16-32所示。*16.4.5绘制心形(1)绘制一个正圆形,宽和高的值为“53.5”,取消笔触,填充黑色。再复制一个正圆形,
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