Flash CS6中文版基础教程第18章Flash编程基础.pptVIP

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  • 2024-12-12 发布于河北
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Flash CS6中文版基础教程第18章Flash编程基础.ppt

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*第18章Flash编程基础Flash如此强大的特性之一就是其脚本语言——动作脚本。动作脚本可以让我们程序化地控制SWF文件、在舞台上定位元素、手动分析一个XML文档、改变某个实例的Alpha水平,等等。通过学习ActionScript动作脚本的一些基础知识,用户不仅可以使用Flash制作出流畅的动画,还可以利用Flash中的ActionScript语言编辑制作出精彩的动画特效、互动性极强的应用程序和功能完备的互联网站。可以在很大程度上定制自己创建的SWF文件,并构建更加完善的应用程序。也可以创建自定义的行为,然后可以将它们在Flash用户的大型社区中进行发布。ActionScript是Flash动画制作的有力武器,本章就是针对没有接触过任何程序语言的初学者而设计的,不安排专门的章节讲述枯燥的理论和代码规范,而是用具有实用性和趣味性的实例来解读语句。通过一步步的讲解,让读者朋友轻松入门。*18.1【动作】面板的使用【动作】面板是制作交互式动画经常会用到的工具。为进一步了解动作脚本的组成,现在我们来熟悉一下用于向文件中添加动作脚本的工具。*18.1.1【动作】面板概述【动作】面板是输入所有代码的地方。尽管包含了一个名为【脚本编辑窗口】的用于编写动作脚本的独立界面,但那是用于编写外部代码文件的。动作脚本中脚本导航器用于在文件中的代码段中进行导航。

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