- 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
*3.4导入位图在制作Flash动画的过程中,仅使用自带的绘图工具是远远不能满足对素材的需要的。实际上Flash可以很方便地导入其他程序制作的各种类型的文件。支持的文件包括位图、矢量图、音频和视频等。Flash的一个重要的特点在于体积小,而导入其他类型的文件则会导致Flash的体积变得非常大,因此需要对导入的文件进行压缩、优化等处理。*3.4.1位图文件的导入下面来讲解导入位图文件的方法,具体操作步骤如下。(1)新建Flash文档并命名为“位图导入.fla”,然后选择【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,如图3-41所示。(2)在弹出的【导入】对话框中选中需要的几张图片,如图3-42所示。(3)单击【打开】按钮将位图导入。此时按Ctrl+L组合键打开【库】面板,即可看到所导入的位图素材,如图3-43所示。*3.4.1位图文件的导入(4)如果在【文件】|【导入】菜单命令中选择【导入到舞台】子菜单命令,则可将外部文件同时导入到舞台和【库】面板中,如图3-44所示。*3.4.2设置位图属性用户可以对导入的图像进行设置。打开【库】面板,在需要进行设置的位图上右击,然后在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,如图3-45所示。也可以选中位图后单击【库】面板下方的【属性】按钮。*3.4.3缩放工具和手形移动工具缩放工具:在进行操作的过程中,需要缩小工作区查看Flash影片的构成要素以及工作区外的部分;相反,有时也需要放大工作区进行细微的修改。这时,利用【工具】面板中的缩放工具,或在工作区的右上端调整工作区大小的百分比即可。手形工具:任何时候只要按住Shift键,鼠标指针就会变成手形。*3.5上机实践操作在绘制人物之前,先要了解一下人体的结构,图3-46所示是一张人体结构几何图。灰线标示的地方是关节的位置。关节是可以自由活动的。人物的各种动作都是由肢体配合关节的运动做出来的。本范例完成文件:\03\人物绘制.fla。多媒体教学路径:光盘→多媒体教学→第3章。*3.5.1实例介绍和展示本例通过运用【线条工具】、【选择工具】、【部分选择工具】、【颜料桶工具】、【椭圆工具】等绘制人物。效果如图3-47所示。*3.5.2绘制脸部形状(1)打开FlashCS6软件,在【工具】面板中单击【线条工具】,绘制三条线段,成倒三角状,如图3-48所示。(2)单击【选择工具】,分别选中三条线段,将线条拖出一定的弧度,如图3-49所示。(3)使用【部分选取工具】,拖曳弧线的顶点,如图3-50所示。(4)这样,就绘制出人物脸部的简单轮廓,如图3-51所示。*3.5.3绘制耳朵轮廓使用【线条工具】绘出人物的耳朵,删去多余的线条,再使用【部分选取工具】调出线条的弧度,如图3-52所示。*3.5.4绘制头发和发卡(1)使用【线条工具】画出发梢,封闭人物头型的缺口,如图3-53所示。(2)继续使用【线条工具】绘制出人物佩戴的发卡,然后使用【部分选取工具】将直线调整成弧线,如图3-54所示。*第3章绘制矢量图形本章主要介绍了绘画图形原理,讲解了如何绘制、编辑线条以及绘制形状的方法,另外还讲解了位图的导入方法,人体结构比例知识等。*3.1绘画图形原理矢量图形文件就是由这些矢量对象组合而成的描述性文件。矢量图形则是计算机软件通过一定算法,将矢量对象的描述信息在显示终端上重绘的结果。比如一个椭圆,它就包括由通过椭圆边缘的一些点组成的轮廓和轮廓内的点两个部分。对于矢量图形,椭圆的颜色取决于椭圆轮廓曲线的颜色和轮廓封闭的区域颜色,与轮廓内单独的点无关。我们可以通过修改描述椭圆轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质。也可以移动、放缩、变形,或者在不改变图形显示质量的前提下,改变具有矢量性质的椭圆的颜色。矢量图形具有独立的分辨率,也就是说我们以各式各样的分辨率来显示矢量图形,它都不会失真。*3.1.1分辨率分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目(pixelsperinch,ppi),分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细;如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。1.图像分辨率2.屏幕分辨率*3.1.2位图图像位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏
您可能关注的文档
- Flash CS6中文版基础教程第1章Flash入门.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第2章Flash CS6基本操作.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第4章编辑对象.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第5章设置色彩.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第7章文本操作.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第8章使用图层.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第9章元件、实例和库.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第10章动画基础.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第11章创建逐帧动画.ppt
- Flash CS6中文版基础教程第12章创建运动补间动画.ppt
文档评论(0)