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Flash CS6中文版基础教程第5章设置色彩.pptVIP

Flash CS6中文版基础教程第5章设置色彩.ppt

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*第5章设置色彩本章主要讲解色彩在FlashCS6当中的应用。在FlashCS6中的颜色工具主要有【墨水瓶工具】、【颜料桶工具】、【滴管工具】等。这些工具可以配合默认调色板或者自己创建的调色板来使用。通过本章的学习,读者应对应用、创建和修改颜色等有一个系统的了解。*5.1色彩原理在大千世界中,我们人眼所能见到的一切物体表面上的色彩都是由三个元素组成的。它们分别是:光源色、物体色和环境色。光源色就是指光源的照射。人们只有凭借光源的照射才能看见物体的形状和颜色。各种不同的光源发出的光会在物体上反射出不同的色光。物体色则是指物体本身反射的一定色光。我们知道,物体本身是不能发光的,它要靠光源的照射进行反射和吸收。我们所接触的任何物体对光都有反射、折射和吸收等作用。而环境色是指在光源的照射下,环境与空间对物体的固有色产生的影响,其色彩会显现出一种与环境一致的颜色。所以环境色通常也会被称为“条件色”。*5.1.1色彩的知识1.颜色的属性(1)色相(2)饱和度(3)明度2.颜色的分类*5.1.2色立体的基本结构首先我们要讲一下什么是色立体。所谓色立体,就是将色彩的三种属性,系统地排列成一个立体的色彩结构,如图5-4所示。色立体的基本结构,是以明度为中心轴,以白色为顶点,由上而下进行一个明度的渐变。最底端则为黑色。色立体的颜色结构越接近明度中心轴,明度越低;越远离明度中心轴,明度越高。*5.1.3色彩对比色彩对比是指两种以上的色彩,在空间或者时间的关系上作比较,在比较中能够呈现出来色彩差异,并能够产生比较作用。1.色相对比2.纯度对比3.明度对比*5.1.4色彩的感情与表现每一种颜色都具有不同的性格情感。心理学家发现,不同的颜色会带给人们生理与心理上的不同感受。这是由于不同波长色彩信息通过视觉神经传入大脑后,经过思维与以往的记忆及经验产生联想,从而形成一系列的色彩心理与生理反应。下面我们来简单认识一下几种色彩的联想表达。(1)橙色(2)红色(3)黄色(4)蓝色(5)绿色(6)紫色(7)黑色(8)白色(9)灰色*5.2设置笔触和填充颜色本节将讲解如何设置笔触的颜色以及如何填充颜色。读者通过本节的学习,可以学会如何使用FlashCS6笔触工具和填充工具绘画出漂亮的颜色,为一个优秀的Flash动画影片添砖加瓦。*5.2.1修改笔触如果是笔触的颜色设定错误需要修改,那么我们则需要使用到【墨水瓶工具】,它可以用来更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。(1)在【工具】面板中,我们可以找到【笔触颜色】工具。在使用【墨水瓶工具】来调整笔触颜色时,大多是通过单击【笔触颜色】中的色块来进行调整,单击色块后的混色器如图5-8所示。(2)使用【矩形工具】绘制一个图形。然后在混色器里面选择一个准备更改的颜色,之后选择【墨水瓶工具】,将鼠标移动到图形的边框线上面并单击,会得到一个新的颜色,如图5-9所示。*5.2.1修改笔触(3)如果觉得实线太过单调,或者笔触粗细大小想要修改,可以在墨水瓶的【属性】检查器面板里进行修改。墨水瓶【属性】检查器面板如图5-10所示。(4)笔触的粗细在笔触高度中修改,拖曳滑块可以随意修改,如图5-11所示。也可以直接输入修改数字。(5)选择好准备修改的数字以后,再次选择【墨水瓶工具】,将鼠标移动到图形的边框线上面并单击,将会得到新的边框,如图5-12所示。*5.2.1修改笔触(6)笔触高度的下边便是笔触样式,【样式】下拉列表如图5-13所示。(7)选择想要的样式类型,依然选择【墨水瓶工具】,将鼠标移动到图形的边框线上面并单击,将会得到新的样式效果,如图5-14所示。(8)如果对得到的笔触样式效果不满意,还可以通过单击属性面板右边的【编辑笔触样式】按钮,在打开的【笔触样式】对话框中来做细微的调整,如图5-15所示。*5.2.2修改填充?当需要选择另一种颜色来进行修改填充的图形时,使用的工具是【颜料桶工具】。单击它准备对图形的颜色进行修改时,可以看到【工具】面板下面有两个按钮,分别是【空隙大小】按钮和【锁定填充】按钮。(1)【空隙大小】按钮可以用来填充边框有空隙的图形,其下拉列表如图5-16所示。(2)【锁定填充】按钮则可以锁定填充工具,避免误填颜色。*5.3高级填充方式本节介绍如何修改填充的内容来让画面丰富起来。在【工具】面板中,可以看到【填充颜色】工具,可以使用该工具来初步进行简单的填色。填充【填充颜色】的【颜色】面板,如图5-17所示。*5.3.1设置填充颜色在【颜

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