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*12.4.2调整背景(4)设置颜色的值为“0033CC”,设置色调的【透明度】为“60”,改变场景中“背景”实例的色调,制作出夜晚的效果,如图12-55所示。(5)在【背景】层的第60帧,按F6键,添加关键帧,如图12-56所示。(6)在新添加的关键帧中,选择场景中的“背景”实例,在【属性】检查器面板的【样式】下拉列表框中选择【无】选项,如图12-57所示。*第12章创建运动补间动画运动补间动画(见图12-1)是FlashCS6中非常重要的一项功能,创建运动补间动画可以实现的动画类型有很多种,包括位置和大小的变化、旋转的变化、速度的变化、颜色和透明度的变化,等等。具体来说常用到的动画效果有以下几种。缩放:制作有大小变化的动画效果。简易:制作有速度变化的动画效果。旋转:制作动画的旋转效果。调整到路径:在路径动画中,使物体沿着引导线运动。同步:设置元件动画的同步性。对齐:使物体粘贴到引导线上。*第12章创建运动补间动画制作传统补间动画有个必需的基本条件,一是开始帧和结束帧必须是关键帧,二是应用于运动补间的对象要具备元件或者群组属性。有箭头标识的是正确的补间动画,虚线标识的是错误的补间动画,如图12-2所示。*12.1创建补间动画在前面章节的学习中,我们学习过创建简单的补间动画,本节我们来学习创建复杂的补间动画,改变对象位置和大小的补间动画。(1)首先打开素材文件,如图12-3所示。(2)我们要实现的效果是镜头的推进效果,即人物离我们越来越近,背景离视线越来越远。单击【背景】图层的隐藏图标,将【背景】图层隐藏,以便更方便地编辑【人物】图层中的内容,如图12-4所示。*12.1创建补间动画(3)在【人物】图层的第30帧按F6键,插入关键帧,如图12-5所示。(4)选择【工具】面板中的【任意变形工具】,确认在【人物】图层的第30帧,调整人物的大小,如图12-6所示。(5)选择【工具】面板中的【选择工具】,移动人物图形的位置,如图12-7所示。*12.1创建补间动画(6)在【人物】图层的第1帧到第30帧之间右击,在弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令,如图12-8所示。(7)单击【背景】图层的眼睛图标,取消【背景】图层的隐藏属性,如图12-9所示。(8)在【背景】图层的第30帧按F6键,插入关键帧,如图12-10所示。*12.1创建补间动画(9)选择【工具】面板中的【任意变形工具】,确认在【背景】图层的第30帧,调整背景的大小,如图12-11所示。(10)在【背景】图层的第1帧到第30帧之间右击,在弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令,创建的补间动画如图12-12所示。(11)按Ctrl+Enter组合键测试动画,观察利用创建补间动画,所制作的镜头推进效果,如图12-13所示。*12.2编辑补间动画属性选择【窗口】|【属性】菜单命令,打开【属性】检查器面板,如图12-14所示。在【属性】检查器面板中可以对动作补间动画的各个属性进行调节,包括补间动画的【类型】、【缓动】、【旋转】、【调整到路径】等控制功能都可以在这个控制面板中进行调节,在下面的学习中,我们来一一讲解它们的调节方法和所能实现的效果。*12.2.1编辑【旋转】选项【旋转】选项是属性面板中很重要的一个调节选项,分为【自动】、【顺时针】和【逆时针】3个调节选项。下面我们来详细地介绍它们的功能,以及在动画制作过程中的应用。(1)首先打开素材文件,如图12-15所示。(2)在前边的学习中我们提到过补间动画的特性,首先将对象转换为元件,选中场景中的对象,如图12-16所示。(3)按Ctrl+F8组合键,弹出【转换为元件】对话框,将元件命名为“齿轮”,并且选择【对齐】的点为中心点,如图12-17所示。*12.2.1编辑【旋转】选项(4)单击【确定】按钮,在【库】面板中选择我们刚刚转换的元件【齿轮】,如图12-18所示。(5)在【齿轮】图层的第30帧,按F6键插入关键帧,如图12-19所示。(6)在第1帧到第30帧之间的任意一帧右击,在弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令,创建的补间动画如图12-20所示。*12.2.1编辑【旋转】选项(7)在背景层的第30帧,按F5键。延长播放帧数,使“背景”和“齿轮”同步显示,如图12-21所示。(8)在【齿轮】图层的第1帧和第30帧之间单击,在【属性】检查器面板的【旋转】选项中,设置旋转的方向为【顺时针】,旋转的次数为“3”次,如图12-22所示。*12.2.1编辑【旋转】选项(9)按Ctrl+Enter组合键测试动画,观察影片中
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