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UGCAD理论题库4

-、填空题

1、图标是绘制的绘图工具,它包含和两种绘制。

2、图标是绘制的绘图工具,它包含、、

三种,其中运用最为广泛。

3、利用工具,能基于边界对象实现对直线、圆弧等对象的修剪以及延

伸。

4、利用工具,能实现任意编辑直线的长度或圆弧的弧长。

5、UGNX3.0的“直线和圆弧”工具条中工具,能轻松实现对两圆

切线的绘制。工具,能实现过圆外一点与圆相切的切线绘制。

6、进入UG制图模块后,应通过制图预设置中的工具,先对标注尺

寸、箭头的大小,放置的方式等进行设置。

7、UG中对实体的倒圆角方式包括、、等,其中

的运用最广。

8、UG曲面中只有和具有捕捉点,使点成为主曲线的功能。

9、UG的可以实现曲面(片体)各边的延伸,以及过曲面上一直线并与曲面成

一定角度的功能。

10、UG与PRO/E、MASTERCAM等软件间的三维实体转换可以通过文件菜单下导入/导出

或来实现,其中导入/导出的效果最为良好。

二、选择题

1、()特征可以生成直径形状大小不同的圆柱体

A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面

2、()特征可以生成端面形状不同的各种实体

A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面

3、若要对某个结构的参数进行修改,可用鼠标()键选中该特征,在弹出的菜单中选择

“编辑参数”,也可以()键双击该特征,直接出现编辑参数界面

A、左、右B、中、右C、右、左D、右、中

4、“裁剪曲线”命令可以裁剪掉一段曲线,而不会影响曲线之间的()关系

A、相切B、相交C、垂直D、关联

5、草图中的图标表示的是()命令

A、绘图B、编辑C、约束D、辅助

6、抽取几何体命令可以在绘图过程中提取所需要的()

A、线B、面C、实体D、以上全部

三、判断题

1、直纹面与拉伸、旋转等特征一样必须先绘制一个二维截面。()

2、草图中的约束包括形状约束和尺寸约束。()

3、对于一些比较复杂的模型,不能直接采用实体建模时,可采用自由曲面操作逐个建立实体

的表面,再缝合成实体或采用其他方法形成实体。()

4、对模型进行细化相当于对粗加工后的模型进行精加工。()

5、UG建模中主要采用笛卡尔坐标系,也使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标

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