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拓展训练团队游戏大全(DOC31
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部门:xxx
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团队游戏
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容
纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环
上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服
困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一
丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要
笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护
他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要
获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的
人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立
及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能
力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子
放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的
体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个
看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部
的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马
上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指
责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自
己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协
作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关
重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重
要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一
个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到
最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传
到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,
并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行
四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息
从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无
限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白
板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把
信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议
的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来
PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒
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