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古老的游戏
作品背景:涵盖东西方历史,文化,从《圣经》中的创世纪,到东方三清,整合世界内所有神秘学元素。与重大历史事件。
其中美术背景大部分采用中世纪油画,因其内涵深远,文化底蕴充实,且没有版权问题。这种巨大的未开发资源是我看中的首要原因。
玩法优点:
目前存在155张不同卡牌,采用回合轮抽制,因牌的元素变化万千,使得玩法多变,没有束缚性规则与硬性游戏定位。
缺点:不得不说,游戏本身定位高端,入手难度不是三国杀可比拟的。不过既是短板也是特点。
画面概述:
假如你是玩家,从你进入之后你所控制的一个人代表你自己,每使用一张牌,例如“闪电”
则在三维场景中出现闪电效果。有“交换灵魂”,“改变阵营”“心灵控制”“复活死人”等瞬间改变局势的牌,让没有规则与不可预判成为游戏长久吸引人的支点。
图上为实体卡牌所设计的包装盒。
图上为构思文本。
目前已完成全部音效,美工,登陆界面设计等,只差程序,我是个人完成这些
,已脱离公司。
图上为原素材与知识库参考。大到仪式魔法,小到油画资料。
规则概述:
一共分八种属性,例如环境卡,改变当前环境,把时代一瞬间定位在古代埃及或十三世纪黑死病现场,或地狱,瞬间改变的场景具有相应效果。
法术卡:火球,防御,改变位置,甚至冻结时间或时间反转。
武器就不说了。血统:改变使用者的血统,可以化身哥特风格的吸血鬼,或光芒的天使。
等等..
手牌代表生命,手牌打空生命结束,但游戏还在继续,或被轮回,或被复活控制,或被烧掉尸体。使得死亡也只是开始。
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