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全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动10《小鸟吹泡泡》说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动10《小鸟吹泡泡》说课稿
课程基本信息
1.课程名称:全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动10《小鸟吹泡泡》
2.教学年级和班级:小学三年级
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课以山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动10《小鸟吹泡泡》为主题,旨在通过实践活动,让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,学会使用循环、条件判断等编程概念,创作出有趣的小鸟吹泡泡动画,培养学生的信息素养和创新能力。教学内容与课本紧密关联,符合三年级学生的认知水平。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和探究欲,激发其主动学习和运用信息技术的兴趣。
2.计算思维:通过编程实践,发展学生的逻辑思维和问题解决能力,使其能够运用计算思维解决实际问题。
3.信息加工与创新能力:训练学生运用Scratch软件进行创意编程,提高其信息加工和创新能力。
4.信息伦理与安全:教育学生在使用信息技术时,遵守网络道德规范,保护个人隐私,增强信息安全意识。
学情分析
本节课面对的是小学三年级的学生,他们在知识层面已经具备了一定的信息技术基础,如基本的计算机操作和简单的编程概念。在能力方面,学生们具备一定的观察力、动手能力和初步的逻辑思维能力,但尚需在信息技术的应用和问题解决上进一步培养。
在素质方面,学生们的好奇心和学习兴趣较为浓厚,愿意尝试新事物,但注意力集中时间有限,需要通过有趣的教学活动来维持其兴趣。在行为习惯上,学生们可能存在操作不熟练、耐心不足等问题,需要通过反复练习和耐心引导来改善。
此外,学生们对于课程的学习态度积极,但可能对编程中的逻辑判断和循环等概念理解不够深入,需要通过具体的实例和实践活动来加深理解。因此,本节课的教学设计需注重激发学生的兴趣,同时结合他们现有的知识水平,通过循序渐进的方式,帮助他们掌握Scratch编程的基本技能,为后续学习打下坚实基础。
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园内信息技术教学平台
-信息化资源:教学PPT、Scratch编程素材库
-教学手段:问题引导、任务驱动、分组合作、即时反馈
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布关于Scratch软件基础操作和循环概念的预习资料,要求学生了解基本功能和初步的编程思想。
-设计预习问题:设计问题如“如何使用Scratch让角色重复执行一个动作?”引导学生思考循环概念。
-监控预习进度:通过在线平台查看学生提交的预习笔记,了解学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读资料,理解Scratch软件的基本操作和循环概念。
-思考预习问题:学生思考如何实现循环动作,并记录疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立探索,提升自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台,实现资源的有效共享。
作用与目的:
-帮助学生初步理解Scratch软件的操作和编程概念。
-培养学生的自主学习能力和解决问题的能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示有趣的小鸟吹泡泡动画,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解循环和条件判断的使用,结合实际案例操作演示。
-组织课堂活动:设计小组合作,让学生尝试编写简单的循环脚本。
-解答疑问:及时解答学生在实践过程中遇到的问题。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学应用于实践。
-参与课堂活动:学生分组讨论,共同完成循环脚本的编写。
-提问与讨论:学生在遇到问题时主动提问,与同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:详细讲解编程概念,确保学生理解。
-实践活动法:通过实际操作,让学生掌握编程技能。
-合作学习法:促进学生间的交流与合作。
作用与目的:
-帮助学生深入理解循环和条件判断的概念。
-培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-增强学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置创作一个简单的Scratch动画的作业,要求使用循环和条件判断。
-提供拓展资源:提供相关的编程网站和视频,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,提供具体反馈。
学生活动:
-完成作业:学生根据课堂所学,独立完成动画创作。
-拓展学习:利用提供
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