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动作设计的相关内容
动作设计的定义
动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特
征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每
一角色的性格得以充分与合理的体现。
1.动作设计的规范化图示(细节的规定)习惯动作这是一个角色最具特征
的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态动作中使用。一些静止的动作造
型是角色较为典型化的状态,给人留下较深印象,并强调动作的雕塑感(附系列动作图
示图4—13)。
特殊动作角色在某种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力(图4—14)。
2.动作变化中量与度的设定
在一个动作过程中,角色在进行特殊的运动状态时会以夸张和变形的方式来表现,
夸张的程度其比例关系以及形态变化的范围,要进行明确的图示设定,以规范在原动画
绘制时量与度的把握之中(图4—15)。
3.不同角度的动态设定为了丰富镜头画面的视角变化,根据剧情需要,会
经常通过变换角色的视角来表现,如平、仰、俯、侧等。因此,要对角色的不同动态的
各种角度的透视变化造型进行多种设定以满足各种角度镜头运用的要求(图4—16)。
动作设计包括以下主要内容。
1.常规运动状态以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形
状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。
2.特殊运动状态一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定
是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形
状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸
张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。
3.常规表情动作在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作
融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍
性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。
4.特殊表情动作动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,
传达特殊的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗语中“大惊失色”、“得意忘形”,其“失色”
与“忘形”都是指改变了常态的动作。调动角色的所有形象元素,发挥出肢体语言的作用,
服务于表情这一主旨,会使人过目不忘。
5.性格化动作性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格
外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一
些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组
不同视角的习惯性动作,并在不同的场合适当并反复运用,对表现角色的性格会起到注
释与符号的作用,如日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手
的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。
6.动作设计与运动规律当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动
时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同、等而形成不同的运动规律。动作设计
应以各自的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉经验及自然
规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。因此,充分了解、仔细观察生活和大自
然,是动作设计的重要源泉,动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是生活积
累的结果。任何程式化、模式化的动作设计,既不能表现出角色的特有个性,更无生命
力可言。
动作设计风格的主要类型
幽默与戏剧性是动画角色动作设计的主要特征,表演是动画动作设计的必修课。
表演艺术本身是典型化和升华了的生活,并非生活的原本状态。动画的动作设计也是力
图突出并更加强调这一要点,因而具有审美意义。动作设计的风格与造型风格息息相关,
如果造型风格是夸张、漫画化的风格,动作设计也应是夸张与漫画化的。一些极度夸张
的动作设计甚至给人以荒诞、离奇、匪夷所思之感,但曲于它符合人的幻想或潜意识中
的形象样式,因此这种“过度”的表演与动作设计是符合艺术创作规律、也是合情合理的,
观者会非常清楚地意识到这只是表达特定的情感、情绪、理念,是将生活中常见的某种
表情放大成为一个特别的视觉符号。这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有
趣,或刺激兴奋等,与以往的视觉经验不同。这种别样的感觉正是动画的
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