2024-2025学年初中信息技术(信息科技)九年级上册沪科版(2022)教学设计合集.docx

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2024-2025学年初中信息技术(信息科技)九年级上册沪科版(2022)教学设计合集

目录

一、第一单元体验趣味编程——算法与图形化编程

1.1活动一了解生活中的算法

1.2活动二设计制作舞蹈动画

1.3活动三设计制作算术比赛小程序

1.4活动四设计制作踢球小游戏

1.5活动五设计制作打字游戏

1.6本单元复习与测试

二、第二单元体验Python编程——程序与程序设计语言

2.1活动一像计算机科学家一样思考

2.2活动二猜硬币

2.3活动三绘制美丽的图案

2.4活动四用计算机“写”古诗

2.5活动五打印“九九乘法表”

2.6本单元复习与测试

三、第三单元编程解决问题——常用算法的实现

3.1活动一让计算机猜价格

3.2活动二枚举商品搭配方法

3.3本单元复习与测试

第一单元体验趣味编程——算法与图形化编程活动一了解生活中的算法

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:初中信息技术(信息科技)九年级上册沪科版(2022)第一单元体验趣味编程——算法与图形化编程活动一了解生活中的算法

2.教学年级和班级:九年级(1)班

3.授课时间:2022年9月15日第3节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

1.创新意识:通过本节课的学习,培养学生对算法在生活中的应用产生兴趣,激发学生创新思维,鼓励学生在实践中探索算法的多样性。

2.技术素养:引导学生了解算法的基本概念,掌握算法的基本步骤,培养学生运用算法解决问题的能力。

3.信息意识:使学生认识到算法在信息技术中的重要性,提高学生对信息处理的敏感度,培养学生的信息素养。

4.数字化学习与协作能力:通过小组合作,让学生在活动中共同探讨、交流,培养学生在数字化环境下的学习与协作能力。

5.信息技术伦理与法规意识:让学生了解算法设计过程中应遵守的伦理规范,培养遵守信息技术相关法规的意识。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解算法的基本概念,包括算法的定义、步骤和特性。

②掌握算法设计的基本原则,如简洁性、可读性、健壮性等。

③通过实例分析,理解算法在解决实际生活中的问题中的应用。

2.教学难点,

①算法思维的形成与培养,帮助学生将实际问题转化为算法问题。

②算法描述的准确性,确保算法逻辑清晰、易于理解和执行。

③算法优化,让学生理解并尝试优化算法,提高解决问题的效率。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机教室,配备网络连接的计算机;编程软件(如Scratch、Alice等)。

-课程平台:学校内部的教学网络平台,用于发布课程资料和作业。

-信息化资源:与算法相关的教学视频、案例库、在线编程环境。

-教学手段:PPT演示文稿,用于展示算法概念和步骤;实物教具,如流程图卡牌,帮助学生理解算法执行过程。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过提问“你们在生活中遇到过需要解决复杂问题的情况吗?”来引导学生思考。

-回顾旧知:简要回顾之前学过的计算机基础知识,如数据类型、运算符等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:

1.算法的定义和特点:介绍算法的基本概念,强调算法的顺序性、确定性、有限性和有效性。

2.算法的步骤:讲解算法的基本步骤,如输入、处理、输出等。

3.算法的表示:介绍常见的算法表示方法,如自然语言、流程图、伪代码等。

-举例说明:

1.通过实际生活中的例子,如煮咖啡、排队等,展示算法如何解决问题。

2.使用Scratch编程软件演示简单的算法实例,如排序、查找等。

-互动探究:

1.引导学生讨论算法在实际生活中的应用场景。

2.学生分组进行讨论,每组设计一个简单的算法,并用流程图表示出来。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:

1.学生使用Scratch编程软件,根据所学知识设计一个简单的游戏或动画。

2.学生分组,每组选择一个生活场景,设计一个解决该场景问题的算法。

-教师指导:

1.教师巡视课堂,观察学生的编程过程,提供必要的帮助和指导。

2.教师与学生互动,解答学生在编程过程中遇到的问题。

3.教师组织学生展示自己的作品,并进行评价和反馈。

4.拓展延伸(约10分钟)

-教师提出一些拓展性的问题,如“如何优化算法?”“如何评估算法的效率?”等。

-学生分组讨论,尝试解答这些问题,并分享自己的观点。

5.总结与反思(约5分钟)

-教师总结本节课的主要内容,强调算法在解决问题中的重要性。

-学生反思自己在学习过程中的收获和不足,提出改进意见。

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