2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(陕师大出版)六年级下册教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(陕师大出版)六年级下册教学设计合集

目录

一、活动1画简单的图形

1.1第1课认识海龟小画家

1.2第2课指挥海龟画图形

1.3第3课正多边形轻松画

1.4第4课多彩画笔随意选

1.5第5课重复命令效率高

二、活动2编写过程画图形

2.1第6课Logo过程真简便

2.2第7课过程编辑仔细做

2.3第8课过程嵌套灵活用

2.4第9课使用变量编过程

2.5第10课圆与圆弧画美观

三、活动3过程递归与计算

3.1第11课递归调用真奇妙

3.2第12课条件递归更精彩

3.3第13课多个海龟齐画图

3.4第14课海龟也会算算术

3.5第15课利用过程来计算

活动1画简单的图形第1课认识海龟小画家

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

活动1画简单的图形第1课认识海龟小画家

设计意图

本节课旨在让学生通过学习海龟图形化编程,认识并掌握基本的图形绘制方法,培养学生的逻辑思维能力和动手实践能力。通过实际操作,使学生了解海龟小画家的基本功能,学会绘制简单的图形,为后续学习更复杂的编程技能奠定基础。同时,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。

核心素养目标

1.创新意识:通过海龟图形化编程的学习,培养学生对信息技术的好奇心和探究欲望,激发学生的创新思维和创造力。

2.技术应用:使学生掌握海龟图形绘制的基本方法,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

3.信息意识:培养学生对信息资源的敏感度,学会从海龟图形编程中获取和处理信息。

4.数字化学习与创新:鼓励学生利用海龟图形编程进行个性化创作,培养数字化学习习惯和创新能力。

5.信息伦理:教育学生正确使用信息技术,培养良好的信息伦理观念,尊重知识产权,保护个人隐私。

6.团队协作:在小组合作完成海龟图形绘制任务的过程中,培养学生与他人沟通、协作的能力。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解并掌握海龟图形化编程的基本操作和命令;

②能够运用海龟绘制简单的几何图形,如正方形、圆形等;

③学会使用循环和条件语句来控制图形的绘制过程,提高编程逻辑思维。

2.教学难点,

①理解并运用编程逻辑来控制海龟的运动轨迹,实现复杂图形的绘制;

②灵活运用不同的编程命令和语句,解决实际编程问题;

③在小组合作中,有效沟通、分工协作,共同完成图形绘制任务。

教学资源

-软硬件资源:计算机、海龟图形化编程软件

-课程平台:信息技术教室

-信息化资源:海龟图形化编程教程、示例代码

-教学手段:多媒体课件、实物模型(如正方体、圆形物品等辅助教学)

教学过程设计

**导入环节(5分钟)**

1.创设情境:展示一幅美丽的风景画,提问学生:“这幅画上的图形是如何画出来的?”

2.提出问题:引导学生思考图形绘制的方法,激发学生学习的兴趣。

3.用时:5分钟

**讲授新课(20分钟)**

1.介绍海龟图形化编程:简要介绍海龟图形化编程的原理和特点,让学生对海龟编程有一个初步的认识。

2.学习基本命令:讲解海龟的基本命令,如“前进”、“后退”、“左转”、“右转”等,并通过演示让学生直观理解。

3.绘制简单图形:讲解如何使用海龟绘制正方形、圆形等简单图形,并逐步讲解循环和条件语句在图形绘制中的应用。

4.实践操作:引导学生动手实践,绘制简单的图形,教师巡视指导。

5.用时:20分钟

**巩固练习(15分钟)**

1.分组练习:将学生分成小组,每组选择一个图形进行绘制,如三角形、星形等。

2.小组讨论:鼓励小组成员互相讨论,共同解决绘制过程中遇到的问题。

3.展示交流:每组派代表展示绘制的图形,分享绘制过程中的经验和技巧。

4.教师点评:对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进建议。

5.用时:15分钟

**课堂提问(5分钟)**

1.提问学生:在绘制图形的过程中,遇到哪些困难?如何解决的?

2.引导学生总结:总结海龟图形化编程的基本方法和技巧。

3.用时:5分钟

**师生互动环节(5分钟)**

1.教师提问:如果想要绘制一个复杂的图形,应该如何设计程序?

2.学生回答:学生分享自己的想法和解决方案,教师进行点评和补充。

3.教师演示:演示如何使用海龟图形化编程绘制复杂图形,如迷宫、笑脸等。

4.学生模仿:学生模仿教师演示,尝试绘制相同的复杂图形。

5.用时:5分钟

**拓展活动(5分钟)**

1.鼓励学生发挥想象力,设计一个独特的图形,并使用海龟图形化编程实现。

2.学生展示:学生展示自己的作

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