网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

以文导法以趣促学让习作形神兼备 论文.docx

以文导法以趣促学让习作形神兼备 论文.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

以文导法,以趣促学,让习作形神兼备

——以统编教材小学语文三年级上册第八单元习作为例

摘要:情境习作的的魅力就在于教师创设单个、多个连续的文本或生活情境,通过视觉、听觉、嗅觉等多种感官的刺激,为学生习作提供一个融观察、思维、表达于一体的强化感受过程。依托文本,用“情”创“境”,用“境”生“情”,以读促写,在贴近学生生活的语言学习场景中,交流真实印象,融习作于情境体验,建构思维支架,降低习作难度,学生有了自我的体验,语言便有了同步提升和发展。

关键词:以文导法;以趣促学;以评促改;言语生长

《那次玩得真高兴》是统编教材小学语文三年级上册第八单元习作。三年级学生第一次进行写事习作,容易眉毛胡子一把抓,叙事要么平铺直叙,要么浮光掠影。玩,是学生感兴趣的话题,但习作是个复杂的心理过程,三年级起步习作,要求不能过高,重在激趣引趣,给学生创造一个连接生活的情境,让学生在交际活动中经历体验,把觉得印象最深或新奇有趣、最有感受的内容写清楚,让那次“玩”变得有意思、有趣味。给学生一个什么样的习作课堂?教学中坚持三个围绕组织教学,可以让学生习作言之有序,言之有趣,达到“我手写我心,我心吐真情”的目的,在此略陈管见。

一、围绕“语文要素”,情境回眸,让言语形象可视化

统编教材从三年级开始按单元组织教学。每个单元按照“人文主题”和“语文要素”双线并进方式编排。三上第八单元以“美好品质”为主题安排了四篇课文。四篇课文文质兼美,篇篇都蕴藏着写作的秘秒,或以形感人,或以情动人,或以声传情。充分利用教材,挖掘读写结合的训练点,有助于为学生架设起由读到写迁移的桥梁。

语言有温度,字词知冷暖。学生带着问题默读课文,说说故事,文章生动的形象和优美的语言犹如温暖的阳光,使学生得到启发、有所感悟。司马光破瓮、砸瓮、击瓮的情节家喻户晓,小古文《司马光》的描述言简意赅;分角色读读人物对话,学生自然感受到列宁和小男孩对灰雀的喜爱;细细品读《手术台就是阵地》一文,透过人物的动作、语言、神态,白求恩大夫忘我工作的情形变成一幅幅跳动的画面;新增略读课文《一个粗瓷大碗》,讲述了赵一曼同志关心战士、坚持革命的感人故事。

依托教材这个例子不仅让学生学会怎么读书,怎么表达,还可以学会认识世界,理解他人,丰富审美、发展思维。不愤不启,不悱不发。当学生读通读顺了文本,再让学生讲一讲司马光的故事?假如你站在“白求恩”身边,你想说点什么?你认为列宁和小男孩在对话的时候,心里想的是什么呢?试着写一写……从指向表达的角度入手,学生在多文本的比较阅读中,“学写一件简单的事”这个学习要素已在单元的教学中有了初步的写作架构,课文言已尽学生却意无穷,激发了习作兴趣和表达欲望。

二、围绕“训练重点”,情境再现,让言语思维可视化

三年级学生写事情,重在写清楚。习作教学中,老师要多一些感性,少一些理性。

心理学表明,学生习作的呈现务必要经过作文情感(含认知)和表象运动两个阶段。根据行为学习理论,欲使个体更多地从事不大喜欢(或陌生)的活动,方法之一就是将这些活动与其比较喜欢的活动联系起来,通过对任务的每一步给予及时反馈,使他们自觉地投入到写作的活动中。

课本中提供了四幅场景图,有和小伙伴的快乐游戏,有和长辈共处的温馨时光,还有和家人幸福出游的经历,从校内到校外,皆贴近学生生活。四幅场景图的创设基于学生对生活世界的真实感受与认识,从不同角度唤醒学生对往事快乐的记忆,为习作选材作好铺垫。“看画面,忆场景,谈感受,表心情”,多元素融入的活动设计使习作变枯燥为有趣,学生有话可说,有话可写,有话会写,言语思维逐步生长、发展。

1.情境体验做中玩

以趣促写”就是打造习作的兴趣链,构建课内外相连的选材思路,使学生自觉地”投入到写作活动中。以课文中的四幅场景为原点,再拓展“快乐的地点”,真实的情境,熟悉的画面,多样化及连接生活经验的任务,学生自然联想到自己的那次开心经历。教学伊始,老师借助课文插图,邀请两位同学参与,其他同学当评委,以扳手腕的快乐游戏唤醒学生快乐感受。与同伴扳手腕,全班喝彩;平时和爸爸妈妈逛动物园,趣事多多;和家人一起出行钓鱼,考验耐心;去游乐园玩耍,惊险刺激…揭题、审题、明确习作主题及要求,学生多感官参与学习,教学产生了互动。

2.交际活动忆中玩

言为心声,同样是“说”,老师引导学生从不同层面介绍,口语训练层层递进。

(1)回忆美好,初步选材。创设了连接生活的场景,自然唤起学生的真实体验。

学生一边欣赏照片、一边“在脑海里放电影”?独立思考、小组分享,看、听、想、说,哪次玩最高兴?玩了什么?怎么玩的?为什么这么高兴?开心的趣事挥之不去,学生思绪万千,记忆如阵阵涟漪荡漾开去。

(2)学会表达、说有条理。联系学生生活经验说,学生无拘无束表达。教师指导学生使用“首先、然后、接着、最后”这样的“连接词”可以把玩的过程说得

文档评论(0)

文先生 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8047000056000024

1亿VIP精品文档

相关文档