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学科
信息技术
班级
六年级
课题
八、丝绸之路大百科
单元
学期总课时
16
课型
新授课
课时
1
主备人
执教人
学习
目标
一、知识与技能目标:
1.学生能够熟练运用“询问并选择”积木构建问答类作品框架,准确设置问题与选项逻辑;2.掌握角色在舞台层次调整的方法,依据作品创意需求合理布局角色视觉关系;
3.学会将制作完成的作品发布到指定平台,并通过有效途径分享,了解作品传播的基本操作。
二、过程与方法目标:
1.在问答作品创作过程中,培养学生的逻辑思维与信息收集整理能力;
2.通过角色层次调整锻炼视觉规划与审美能力
3.借助作品发布分享提升学生的网络交流与展示自我的能力。
三、情感态度与价值观目标:
1.激发学生对图形化编程创作的热情与自信心;
2.培养学生在作品制作过程中的细心与耐心;
3.增强学生的分享意识与合作精神,鼓励学生积极参与数字化创作交流社区。
评价
任务
1.作品成果评价:检查问答作品中“询问并选择”积木的运用是否合理,逻辑是否清晰,角色层次调整是否符合视觉美感与作品主题。
2.操作过程评价:观察学生在编程过程中对“询问并选择”积木的操作熟练程度,角色层次调整的操作准确性与效率,记录学生遇到问题时的解决思路与能力表现。
3.小组互评与自评:组织学生分组进行作品展示与互评,让学生相互评价作品的优点与不足,同时引导学生进行自我评价,促进学生自我反思与相互学习,培养批判性思维与表达能力。
重点
难点
教学重点
1.掌握“询问并选择”积木的功能与参数设置,能够根据问答主题设计出交互性强的问答流程。
2.理解角色层次在舞台呈现中的作用机制,熟练运用相关工具调整角色的前后顺序。
教学难点
1.优化“询问并选择”积木构建的问答逻辑性。
2.在角色层次调整过程中,使作品既符合创意设计又具有良好的视觉体验。
学前
准备
1.“第八课丝绸之路大百科.exe”2.学习任务单
教法
学法
1.演示教学法:教师先展示“丝绸之路大百科”的EXE程序,学生观察并模仿。
2.实践练习法:提供相应的课程素材,让学生通过动手操作来巩固所学知识。
3.反馈指导法:及时给予学生操作和理解上的反馈,帮助他们解决问题。
教
学
流
程
一、导入
同学A:听说你知识渊博,你知道丝绸之路吗?
同学B:丝绸之路是汉朝时开通的一条连通东西方的商路,也是中国同其他国家经济文化交流的友谊之路。我们用程序制作一个关于陆上丝绸之路知识的百科问答器吧!
新课讲授
思考营
打开教材资源库中的“第八课丝绸之路大百科.exe”,运行时,角色“小短”会询问问题并提示选择答案。想一想,用程序如何设计出类似选择题的功能?
知识站
1.认识新积木,如图8-1所示。
在“外观”积木盒子中,作用为询问一个问题并在下方出现可选择的答案,单击“+”“-”可以增减选择项。
在“外观”积木盒子中,作用为获取上述询问所选择的答案。
在“外观”积木盒子中,作用为获取上述询问所选择第几项答案。
在“事件”积木盒子中,作用为回到初始状态,重新开始执行脚本。
2.角色在角色区的顺序决定角色在舞台上的层次。我们可以通过拖动角色改变它们的顺序调整各角色在舞台上的层次,也可以在程序运行的过程中用“外观”积木盒子中的“移至最上层”等积木对角色在舞台上的层次实时调整。
操练场
1.打开教材资源库中的“第八课丝绸之路大百科.bcm”,在角色区将角色“小短”拖动至最后的位置,被遮挡住的“小短”上移至最上层。
2.设计“小短”角色的脚本,如图8-2所示。该示例只是一道问答题的脚本组合,请复制、粘贴、重新组合相关积木,设计多个问答题连续问答的脚本。
思考营
我们已经制作了许多小程序并保存到了计算机上,那么如何将自己制作的小程序与其他同学分享呢?
知识站
在源码编辑器中可以将自己制作的小程序发布到互联网上,让其他同学使用和欣赏自己的作品。
1.单击菜单栏中的“发布”按钮,进入发布界面,发布作品,如图8-3所示。
2.分享作品,如图8-4所示。
挑战台
可以利用变量记录答对的次数,最后让小短说出答对次数;也可以根据答对题的次数让小短给予不同的奖励。可能用到的脚本如图8-5所示。
智慧谷
源码编辑器还有一些比较方便的功能,如保存作品到源码编辑器的官方网站上、下载可以将作品转换为可执行程序的格式工厂软件等,如图8-6所示。
用格式工厂将源码编辑器制作的作品(bcm格式的文件)转换为可直接运行的软件(exe格式的文件)的操作方法如下。
1.打开格式工厂,选择需要转换格式的bcm文件,如图8-7所示。
2.对需要转换格式的bcm文件进行格
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