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区域治理RULEOFLAW法治

网络游戏画面的著作权类型归属研究

华南理工大学孙丽莉

摘要:随着互联网技术的迅速发展,传统游戏在与其融合下产生网络游戏并迅速发展,市场规模逐渐扩大,

其具有独创性的游戏画面和人物设计成为关键的竞争因素,网络游戏侵权开始呈现为对游戏画面的侵权趋

势。2021年6月1日修改后的《著作权法》实行,删除了类电作品类型,增加了视听作品的作品分类,这对于

游戏画面著作权类型归属必然会产生重大影响。为此,应当从立法上进一步明确游戏画面的作品属性与类

型,司法实践中发挥典型案例的指导作用,统一司法认知,并以《反不正当竞争法》进行兜底保护。

关键词:游戏画面;著作权保护;独创性

中图分类号:D923.41 文献标识码:A 文章编号:2096-4595(2022)12-0095-0004

一、网络游戏与游戏画面用运行过程中凭借玩家操作、按续性游戏画面和连续性游戏画面

概述照游戏规则调用游戏资源库中相分别进行讨论。

,。

近几年来我国游戏产业发对应游戏素材而呈现的画面一(一)非连续游戏画面的作

。,,,

展迅速有数据显示2021年全般来说游戏画面内容十分丰富品属性及其作品类型

国游戏市场销售收入2965.13亿包含角色、场景、道具、道具、非连续性画面是由游戏创作

。,,

元同比增长6.40%网络游戏是地图等根据画面是否依赖玩家者付出智力劳动独立而成的具

,,

属于广义上的电子游戏的一种类操作而形成可以分为非连续性有独创性游戏画面也可以进行

,。,

型并且区别于未连接互联网媒游戏画面和连续性游戏画面非有形复制并且其符合美术作品

介传输的单击游戏和电视游戏,连续性游戏画面一般是单独画以线条、色彩或者其他方式构成

从本质上讲是一种需要借助电子面是不依赖于玩家操作而形成的有审美意义的平面或者立体的

,,

平台(现多为手机、平板和电脑)的画面比如地图、角色选择等造型艺术作品的定义可以将其

。。

进行运行的、需要网络连接的、单个的画面游戏连续画面是指归入此范围进行保护但是也有

以计算机软件为基础的包含图在游戏过程中根据玩家的交互性学者认为可以将游戏画面作为整

片、音乐

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