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计算机图形学--直线的生成算法的实现.pdfVIP

计算机图形学--直线的生成算法的实现.pdf

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饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。不义而富且贵,于我如浮云。——《论语》

实验二直线的生成算法的实现

班级08信计二班学号73姓名分数

一、实验目的和要求:

1、理解直线生成的基本原理

2、熟悉直线的生成算法,掌握直线的绘制

3、利用TurboC实现直线生成的DDA中点画法

二、实验内容:

1、了解直线生成的原理….

直线DDA算法

对于端点(x,y)和(x,y)的直线段,直线扫描转换的最简单方法是先算出直线的斜

0011

率,然后,从直线的起点开始,确定逼近与直线的y轴坐标。

假设端点坐标均为整数,表示端点恰在栅格上,让x从起点变化到终点,每步递增△x,

利用直线方程y=kx+b可以计算出对应的y轴坐标

y=kx+b

i+1i+1

=k(x+△x)+b

i

=kx+b+k△x(3.1)

i

=y+k△x

i

取△x=1时,有y=y+k,即当x每递增1时,y递增的值是直线斜率k。

i+1i

直线DDA算法就是取直线起点(x,y)作为初始坐标,每一步x递增1,通过式

00

(3.1)计算出y轴坐标。直线DDA算法也称数值微分算法。

.中点画线算法

和直线DDA算法的讨论相同,在对中点画线算法的讨论中,假定直线斜率|k|≤1。

这种情况下,x每增加1,y最多增加1.假设x轴坐标为x的与直线最近的像素已经决定为

i

P(x,y),则下一个与直线最接近的像素只能是正右方的P(x+1,y)或右上方的P(x+1,

ii

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