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第4单元 第3课 可靠的信息传输 教学设计.docx

第4单元 第3课 可靠的信息传输 教学设计.docx

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《第3课可靠的信息传输》教学设计

教学内容分析

在信息技术飞速发展的今天,信息的准确、高效、安全传输成为现代社会不可或缺的一部分。《可靠的信息传输》这一课题,旨在通过适合小学四年级学生的认知水平,深入浅出地介绍信息在传输过程中如何确保其可靠性,特别是通过编码与校验机制来减少错误。本课内容不涉及复杂的算法或专业术语,而是通过生活中的实例,如身份证信息校验、简单的编码游戏等,激发学生对信息技术的好奇心和探索欲,培养其信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任。

学情分析

小学四年级的学生正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作和参与互动。他们已具备一定的数学基础和逻辑推理能力,能够理解简单的规则并尝试应用。然而,对于信息技术领域的专业概念,如编码、校验码等,可能还较为陌生。因此,本课设计注重趣味性、实践性和直观性,通过生活实例和游戏化的方式,降低学习难度,激发学生的学习兴趣。

教学目标及核心素养指向

信息意识:让学生认识到信息在传输过程中可能遇到的错误,理解校验机制的重要性。

计算思维:通过活动,培养学生的逻辑思维能力,学会用简单的规则进行信息编码与校验。

数字化学习与创新:鼓励学生利用所学知识,尝试设计简单的校验规则,培养创新思维和解决问题的能力。

信息社会责任:引导学生认识到在信息社会中,确保信息准确无误传播的重要性,培养其负责任的信息行为。

教学重难点

教学重点:

理解编码与校验码的基本概念,掌握简单的信息校验方法。

教学难点:

设计并实施一个简单的校验规则,理解校验机制背后的逻辑原理。

重难点设计原因:

重点的设置旨在为学生打下坚实的信息技术基础,而难点的挑战则在于促进学生从被动接受知识到主动探索和创新,培养其计算思维和解决问题的能力。

教学策略

情境教学法:通过创设贴近学生生活的情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

游戏化教学:设计趣味性的活动,让学生在游戏中学习,增强学习的互动性和参与感。

合作学习:鼓励学生分组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神和沟通能力。

探究式学习:引导学生自主观察、思考、探索,发现问题并尝试解决,培养其自主学习能力。

教学过程

课堂导入

情景描述:

小明在网上填写个人信息报名参加一个比赛,但提交后发现名字中的“明”字变成了“名”,导致报名失败。小明很困惑,为什么信息在传输过程中会出错呢?

问题设计:

你遇到过类似的信息传输错误吗?

你认为有什么方法可以防止这样的错误发生?

设计意图:

通过贴近学生生活的情境,引出信息传输中可能遇到的问题,激发学生思考如何确保信息的准确性,为后续学习做铺垫。

活动1:议一议——身份证中的数据校验

知识建构:

在数据传输的过程中,数字设备、网络设备、传输线路等都可能会发生故障或受到一些干扰因素的影响,导致数据发生偏差。为了确保数据传输的可靠性,数据校验发挥了重要作用。

教师活动:

播放视频:编码传递信息

学生活动:

小慧在某平台填写注册信息时,计算机提示输入的身份证号码错误。经过仔细检查,她发现自己把生日月份填错了。

思考并讨论:计算机是如何检测出小慧输入的身份证号码存在错误的呢?

教师活动:

通常,数据校验的目的是检验数据的完整性与准确性。身份证号码的校验码位于身份证号码的末尾,用于校验身份证号码的真实性和准确性。如果数据发送方和数据接收方用同样的方法计算出的检验值相同,那么说明数据是完整且准确的。

学生活动:

除了身份证号码,你还知道生活中的哪些编码包含了校验码?

教师活动:

在信息社会中,人们对数据的需求不断增加,同时对数据可靠性的要求也在不断提高。因此,数据校验被广泛应用于众多领域,如国际标准书号、商品条形码、银行卡号码等重要信息的编码中都包含了校验码。

设计意图:

通过具体实例,让学生直观感受校验码的作用,初步了解校验机制。

活动2:想一想——编码与校验码

学生活动:

小慧和同学在进行模拟传输实验时,发现数据在传输的过程中受到了干扰,导致接收端接收的信息出错。为了及时发现传输错误,他们约定了一种方法:在每一组编码的末尾添加一位校验码,其数值取决于编码中“1”的个数是奇数还是偶数。分析表中小慧采用的校验规则,思考并回答:最后一段编码的校验码是什么?

教师活动:

知识讲解:校验码通常位于数据的末尾,常见的检验码有奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码等。其中,奇偶校验法是一种较为简单的检验方法。它通过在数据中添加一个额外的校验位来确保数据中“1”的总数满足奇数或偶数的条件,以此来检测数据传输过程中是否发生了错误。

设计意图:

通过动手操作,加深学生对编码与校验码的理解,培养其计算思维和创新能力。

活动3:卡片魔术

学生活动:

与同学一起体验用奇偶校验法设计的卡片魔术。思考:为什么在没有看到同伴操作的情况下,还能知

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