- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节侦测判断(教学实录)
一、课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术
2.教学年级和班级:三年级(2)班
3.授课时间:2023年5月15日
4.教学时数:1课时
本节课为2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节《侦测判断》。本节课主要内容包括:了解侦测判断的基本概念,掌握使用侦测模块进行条件判断的方法,通过实例练习,培养学生运用侦测判断解决实际问题的能力。
二、学情分析与内容规划
1.学情分析:学生已经掌握了基本的计算机操作技能,能够使用Scratch等编程软件进行简单的编程活动,但对于侦测判断的应用和理解还不够深入,需要通过实例来加深理解和实践。
2.内容规划:本节课将围绕侦测判断的应用,设计以下教学活动:
-引导学生回顾侦测判断的基本概念,并通过简单的示例复习相关模块的使用。
-通过设计一个互动小游戏,让学生在实际操作中运用侦测判断,如制作一个“猜数字”游戏,让学生使用侦测模块判断玩家的输入是否正确。
-安排小组讨论环节,让学生分享自己设计的侦测判断应用案例,并讨论如何优化代码。
-最后,进行课堂小结,总结侦测判断在实际编程中的重要性,并布置相关的课后练习,巩固所学内容。
三、教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是让学生掌握侦测判断的基本概念和实际应用。具体包括:
-理解侦测模块的作用,例如使用“如果-那么”语句进行条件判断。
-学会使用侦测模块来控制角色的行为,比如让角色在触碰边界时反弹。
-掌握通过侦测模块获取输入设备(如键盘、鼠标)的信息,并据此作出反应。例如,编写代码使得按下特定键时角色移动。
2.教学难点
本节课的教学难点在于如何让学生理解并灵活运用侦测判断逻辑进行编程。具体难点包括:
-对“条件判断”逻辑的理解,学生可能难以理解何时使用“如果-那么”语句,以及如何将实际问题转化为编程中的条件判断。例如,让学生编写一个游戏,当分数达到一定值时角色变化,学生可能不知道如何设置条件。
-掌握侦测模块的参数设置,学生可能混淆不同侦测模块的参数含义,如“碰到颜色”和“碰到角色”的区分。
-理解侦测判断在复杂程序中的作用,如何将侦测判断与其他编程结构(如循环)结合使用,以创建更复杂的互动效果。例如,学生可能不知道如何在角色移动的同时进行侦测判断,以实现更丰富的游戏逻辑。
四、教学方法与策略
本节课将采用讲授、互动教学和项目导向学习相结合的方法。首先,通过讲授法介绍侦测判断的基本概念和应用,确保学生理解理论知识。接着,设计一个“猜数字”游戏的编程实践,让学生在互动中学习如何使用侦测模块进行条件判断。在项目导向学习中,学生将分组进行编程挑战,通过实际操作来巩固知识点。教学活动中,将使用Scratch编程软件作为教学媒体,通过大屏幕展示代码编写过程,同时鼓励学生在自己的电脑上进行操作,以增强实践体验。此外,利用课堂讨论和小组合作,促进学生之间的交流和思维碰撞。
五、教学过程
1.导入环节(约5分钟)
本节课开始时,教师通过一个简单的互动游戏来吸引学生的注意力,游戏内容是让学生猜测教师心中所想的数字。这个活动旨在激发学生对侦测判断的兴趣。游戏结束后,教师简要介绍本节课的主题——侦测判断,并说明其在编程中的重要性。
2.新知学习(约25分钟)
首先,教师通过幻灯片展示侦测判断的基本概念,包括条件判断、侦测模块的使用等。接着,教师演示如何在Scratch中创建一个简单的侦测判断程序,例如,让一个角色在碰到边界时反弹。学生在观看演示的同时,跟随教师在自己的电脑上进行操作,以加深理解。
随后,教师引导学生学习更复杂的侦测判断应用,如使用键盘输入来控制角色的移动。教师逐步解释代码的编写过程,并强调关键步骤和注意事项。在此过程中,学生可以随时提问,教师根据学生的反馈进行解释和指导。
3.实践应用(约10分钟)
在理解了侦测判断的基本概念后,学生被分成小组,每组使用Scratch编写一个简单的互动游戏,游戏需要包含至少一个侦测判断逻辑。教师提供了一些参考题目,如“猜数字”、“老鼠走迷宫”等。学生通过小组合作,讨论并设计游戏的具体内容和代码。教师巡回指导,提供必要的帮助和建议。
4.总结与提升(约5分钟)
在实践环节结束后,教师邀请各小组展示他们的作品,并让小组成员解释他们在游戏设计中所使用的侦测判断逻辑。通过这种方式,学生可以相互学习并得到启发。
最后,教师总结本节课的核心内容,强调侦测判断在编程中的应用,并布置课后作业,要求学生在家中继续探索侦测判断的更多可能性,为下一节课做好准备。教师还提醒学生,编程不仅仅是编写代码,更重要的是解决问题和创造有趣的应用。
六、教学反思
这节课
您可能关注的文档
- 2013-2014学年八年级《历史与社会》上册第三单元第一课《秦始皇开创大一统基业》教学实录(平湖市新埭中学).docx
- 2016年九年级化学上册 第1单元 课题2 化学是一门以实验为基础的学科教学实录 (新版)新人教版.docx
- 2016年秋九年级化学上册 第2单元 课题3 制取氧气教学实录 (新版)新人教版.docx
- 2016年秋八年级地理上册 第一章 第三节 中国的人口教学实录 湘教版.docx
- 2023-2024学年人教版九年级化学下册同步教学实录第八单元《金属和金属材料》.docx
- 2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第一册 第三单元 第15课 认识画图软件(教学实录).docx
- 2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册 《第三单元 创作动画故事 8 人物动作细描绘》教学实录.docx
- 2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术六年级下册走近机器人(教学实录).docx
- 2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元听话的小猫活动1有趣的动画舞台(教学实录).docx
- 2023-2024学年高中化学 4.docx
文档评论(0)