网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元听话的小猫活动1有趣的动画舞台(教学实录).docxVIP

2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元听话的小猫活动1有趣的动画舞台(教学实录).docx

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元听话的小猫活动1有趣的动画舞台(教学实录)

一、课程背景与目标定位

本节课是基于2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元“听话的小猫活动1有趣的动画舞台”的教学实录。本单元旨在让学生通过使用信息技术手段,创作有趣的动画作品,激发学生对动画制作和编程的兴趣。本节课的主要目标是使学生掌握Scratch动画制作软件的基本操作,了解动画制作的基本原理,培养学生动手实践和创新能力。通过本节课的学习,学生将能够在动画舞台上创作出简单的小猫动画。

二、教学目标

1.让学生掌握Scratch动画制作软件的基本操作和界面布局。

2.培养学生的信息技术操作能力、创新设计思维和团队协作精神。

3.引导学生通过动画创作实践,提升问题解决能力和信息技术的实际应用能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解了一些基础的编程概念,如变量、循环等,并在之前的课程中接触过简单的Scratch操作。

2.学习兴趣方面,学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,喜欢动手实践,具有一定的创新意识,但在逻辑思维和抽象思维方面能力各有不同,学习风格上既有偏好独立操作的学生,也有喜欢团队合作的学生。

3.学生可能在理解Scratch脚本逻辑、协调角色动作与背景音乐、以及调试程序时遇到困难,这些挑战需要教师在教学中提供适当的引导和支持。

四、教学方法与策略

1.结合教学目标和学生学习风格,本节课采用讲授与案例研究相结合的方法,辅以项目导向学习。

2.设计了角色扮演活动,让学生扮演动画设计师,通过实验和游戏的方式,让学生在实践中学习动画制作。

3.使用多媒体教学,如播放优秀动画作品,展示Scratch软件操作步骤,以及使用互动白板辅助教学,增强学生的学习体验。

五、教学过程

1.导入环节(约5分钟)

内容:教师通过展示一些简单的动画作品,引起学生对动画制作的兴趣。接着,简要介绍本节课的学习目标和将要使用的Scratch软件,激发学生的好奇心和参与欲望。

2.新知学习(约25分钟)

内容:首先,教师通过讲授的方式介绍Scratch软件的基本界面、功能区和脚本区,让学生对软件有一个初步的认识。随后,教师演示如何创建一个简单的动画角色,如何使用脚本控制角色运动,并解释脚本逻辑和变量使用。在演示过程中,教师会强调关键步骤和注意事项,确保学生能够跟随操作。接着,学生跟随教师一起在电脑上实践,逐步掌握Scratch的基本操作。

3.实践应用(约10分钟)

内容:学生在教师的引导下,以小组为单位开始设计自己的小猫动画。每个小组需要确定动画的主题和内容,然后使用Scratch软件进行创作。教师会巡回指导,帮助学生解决在动画制作过程中遇到的问题。学生通过实际操作,将所学知识应用于实践中,创作出个性化的动画作品。

4.总结与提升(约5分钟)

内容:教师邀请几个小组分享他们的动画作品,让学生自己讲解创作过程和遇到的问题以及如何解决。教师对学生的作品进行点评,肯定学生的创新点和努力,同时指出可以改进的地方。最后,教师总结本节课的学习内容,强调Scratch软件在动画制作中的应用,并鼓励学生在课后继续探索和创作。

六、教学反思

这节课学生对于Scratch动画制作表现出了很高的兴趣,但在脚本逻辑理解和角色动作协调上,个别学生还存在困难。我发现通过让学生自己动手实践,他们能够更快地掌握操作技巧。在今后的教学中,我会更加注重个体差异,给予每个学生更多的指导和支持,同时也会引入更多有趣的案例,让学生在轻松愉快的环境中学习编程知识。

七、教学资源拓展

1.拓展资源:

-Scratch编程社区的优秀作品分析,让学生了解更高级的动画制作技巧。

-Scratch官方教程,深入理解Scratch编程的各个方面。

-动画设计原理,包括角色设计、场景布局和故事叙述等。

-计算机科学中的算法思想,如排序、查找等,在动画制作中的简单应用。

2.拓展建议:

-鼓励学生课后访问Scratch编程社区,研究其他用户的创意作品,尝试理解并模仿其编程思路。

-建议学生通过Scratch官方教程学习更多的编程技巧,如变量的高级使用、克隆功能、画笔工具等。

-引导学生阅读有关动画设计的书籍或文章,了解动画制作的基本原则和流程。

-建议学生尝试将简单的算法思想应用于动画制作中,例如,使用循环和条件语句创建动态变化的背景或角色行为。

-鼓励学生创作自己的动画故事,将故事叙述和角色互动融入到动画中,提高作品的艺术性和观赏性。

-建议学生参加Scratch编程相关的线上或线下活动,与其他爱好者交流学习,拓宽视野。

-引导学生关注动画制作中的数学元素,如坐标系统、角度和速度等,让学生意

您可能关注的文档

文档评论(0)

liuyuhao133 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档