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6)选择绘制的小圆形,按下F8键,将其转换为图形元件。
7)在【时间轴】面板中选择“图层2”的第30帧,按下F6键插入关键帧。
8)在“图层2”的第1帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令,创建传统补间动画。
9)在“图层2”的名称位置处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【添加传统运动引导层】命令,建立一个运动引导层,如图6-111所示。图6-111建立运动引导层10)选择“引导层”的第1帧,然后使用工具在舞台中绘制一个椭圆,将其旋转一定的角度并擦除一个小缺口,如图6-112所示。
11)选择“图层2”的第1帧,将月亮移动到椭圆缺口的一端,然后选择“图层2”的第30帧,将月亮移动到椭圆缺口的另一端。
12)按下Ctrl+Enter键就可以观察到动画效果了。这时可以发现月亮围绕着地球在不停地旋转。图6-112绘制的椭圆6.4.7基于对象的补间动画
基于对象的补间动画是FlashCS4吸收了AfterEffects软件的动画特点而推出的一种动画形式,这种动画形式可以直接操作动画对象,而不是关键帧,更多的动画属性需要在【动画编辑器】面板中进行设置,如图6-113所示。图6-113【动画编辑器】面板通过【动画编辑器】面板可以看出,能够设置的动画属性分为五大类:基本动画、转换、色彩效果、滤镜和缓动。所以通过这种动画形式可以实现的动画效果更加丰富多彩。
创建基于对象的补间动画的步骤非常简单,可以按如下过程操作:
1)在舞台中引入一个动画对象,一般为实例或文字。
2)在动画对象上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,如图6-114所示。图6-114快捷菜单3)创建补间动画以后,在【时间轴】面板中将出现淡蓝色动画帧,其长度为影片的帧频数,也可以根据需要改变其长度,如图6-115所示。
4)在舞台中改变动画对象的形态,或在【动画编辑器】面板中设置动画对象的属性,则形成基于对象的补间动画,此时【时间轴】面板中出现动画的属性关键帧,如图6-116
所示。图6-115默认动画帧长度及修改长度图6-116【时间轴】面板〖例6-10〗制作飞舞的蝴蝶。
1)建立一个新文件。
2)单击菜单栏中的【文件】\【导入】\【导入到舞台】命令,导入一幅图片作为背景,如图6-117所示。图6-117导入的图片3)在【时间轴】面板中选择“图层1”的第30帧,按下F5键插入普通帧,设置动画的播放时间。
4)在“图层1”的上方创建一个新图层“图层2”。
5)单击菜单栏中的【插入】\【新建元件】命令,在弹出的【创建新元件】对话框中设置参数,如图6-118所示。图6-118【创建新元件】对话框6)单击按钮,进入元件编辑窗口,导入一个蝴蝶图形,如图6-119所示。
7)在【时间轴】面板中选择第3帧,按下F6键插入关键帧,然后使用工具将窗口中的蝴蝶翅膀分别压扁,效果如图6-120所示。图6-119导入的图片图6-120压扁蝴蝶翅膀8)在【时间轴】面板中选择第4帧,按下F5键插入普通帧,则完成了动画元件的制作。
9)单击工作窗口上方的按钮,返回到舞台中。
10)选择“图层2”的第1帧,然后按下Ctrl+L键打开【库】面板,将“元件1”拖曳到舞台中,然后使用工具将实例等比缩小,如图6-121所示。图6-121缩小实例11)在蝴蝶上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,则为其添加了基于对象的动画。
12)在【时间轴】面板中分别将播放头调整到第10、15、21、30帧处,然后在舞台中移动蝴蝶的位置并适当旋转,则可以看到蝴蝶的运行轨迹,如图6-122所示。图6-122蝴蝶的运行轨迹13)选择工具箱中的工具,在舞台中将运动路径调整为平滑状态,如图6-123所示。
14)按下Ctrl+Enter键,就可以观察到动画效果了。这时可以看到蝴蝶绕着花儿翩翩飞舞。5)在“图层1”的上方创建一个新图层“图层2”,在舞台中绘制一个弹簧,然后按下F8键,将其转换为图形元件“弹簧”。
6)在“图层2”的上方创建一个新图层“图层3”,在舞台中绘制一个小球,然后按下Ctrl+G键将小球转换为群组对象,如图6-95所示。图6-95创建的动画对象7)由于弹簧运动时左端是固定的,所以要将其中心点移到左侧。选择工具箱中的工具,单击弹簧,将其中心移到左侧,如图6-96所示。
8)选择“图层1
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