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第1章 活动1 认识信息技术(第1课时)(一、信息媒体 二、信息技术的应用) 说课稿2024-2025学年 人教版七年级上册.docx

第1章 活动1 认识信息技术(第1课时)(一、信息媒体 二、信息技术的应用) 说课稿2024-2025学年 人教版七年级上册.docx

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第1章活动1认识信息技术(第1课时)(一、信息媒体二、信息技术的应用)说课稿2024-2025学年人教版七年级上册

主备人

备课成员

设计意图

本节课旨在帮助七年级学生初步认识信息技术的基本概念,理解信息媒体及其在生活中的应用。通过本节课的学习,使学生能够了解信息技术的起源、发展及其对现代社会的影响,培养学生对信息技术的兴趣,为后续深入学习信息技术打下基础。同时,结合人教版七年级上册教材内容,本节课将引导学生掌握信息媒体的基本知识,认识信息技术的广泛应用,提高学生的信息素养。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和利用信息的意识,提高学生对信息技术的敏感度和识别能力。

2.计算思维:通过本节课的学习,使学生能够运用计算思维分析问题,掌握信息处理的基本方法。

3.信息伦理:引导学生树立正确的信息价值观,遵守信息法律法规,具备良好的信息道德素养。

4.信息应用能力:培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高学生在日常生活和学习中运用信息技术的熟练度。

教学难点与重点

1.教学重点

①理解信息技术的定义及其发展历程。

②掌握信息媒体的基本概念和分类。

③认识信息技术的广泛应用及其对生活的影响。

2.教学难点

①信息技术的起源和发展过程的理解,尤其是与日常生活相关的案例。

②信息媒体分类中的细节区分,如不同媒体的特点和用途。

③信息技术应用的实际案例分析,如何将理论知识与实际应用相结合。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法,通过系统讲解信息技术的概念、发展历程和应用,为学生提供基础知识。

2.讨论法,组织学生针对信息技术的具体应用案例进行小组讨论,激发思维和交流。

3.案例分析法,通过分析实际案例,帮助学生理解信息技术的实际作用和影响。

教学手段:

1.多媒体教学,使用PPT和视频资料直观展示信息技术的发展和应用。

2.教学软件,利用教学软件进行互动教学,增强学生的学习体验。

3.网络资源,引导学生利用网络资源进行自主学习和拓展阅读。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段关于信息技术发展历程的短视频,让学生初步感受信息技术的魅力。

-提出问题:请同学们谈谈自己对信息技术的了解,以及信息技术在日常生活中的应用。

2.讲授新课(用时20分钟)

-简要介绍信息技术的定义、发展历程和应用领域。

-详细讲解信息媒体的概念、分类及其特点。

-结合实际案例,阐述信息技术在生活中的广泛应用。

-互动环节1(用时5分钟):请同学们举例说明信息技术在日常生活中的应用,教师进行点评和补充。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习1(用时5分钟):教师提供一些关于信息技术的应用案例,要求学生判断案例所属的信息媒体类别。

-练习2(用时5分钟):学生分组讨论,结合所学知识,设计一个简单的信息技术应用方案。

4.课堂提问与总结(用时5分钟)

-教师提问:请同学们谈谈本节课的收获,以及如何将所学知识应用到实际生活中。

-教师总结:对学生的回答进行点评,强调信息技术的应用价值和意义。

5.创新环节(用时5分钟)

-创新互动1(用时3分钟):请同学们发挥想象,设想未来信息技术的发展趋势和应用场景。

-创新互动2(用时2分钟):教师展示一些创新性的信息技术应用案例,激发学生的创新思维。

整个教学过程注重师生互动,充分调动学生的积极性,引导学生主动参与教学活动。通过讲解、讨论、练习等多种方式,帮助学生理解和掌握新知识,培养核心素养能力。同时,创新环节的设计旨在拓展学生的思维,提高学生的创新能力。

学生学习效果

1.知识掌握方面:

-学生能够准确描述信息技术的定义、发展历程和应用领域。

-学生能够理解信息媒体的概念、分类及其特点。

-学生能够举例说明信息技术在生活中的广泛应用,并能够分析其作用和影响。

2.技能提升方面:

-学生能够运用所学知识,判断信息媒体类别,并对案例进行分类。

-学生能够结合所学知识,设计简单的信息技术应用方案,解决实际问题。

-学生在课堂讨论和练习中,能够积极参与,提出自己的观点和看法。

3.核心素养培养方面:

-学生在信息意识方面得到提升,能够主动获取、处理和利用信息。

-学生的计算思维能力得到锻炼,能够运用计算思维分析问题,解决问题。

-学生在信息伦理方面有所认识,能够遵守信息法律法规,具备良好的信息道德素养。

4.创新能力拓展方面:

-学生能够发挥想象,设想未来信息技术的发展趋势和应用场景。

-学生通过创新互动,能够提出一些具有创新性的信息技术应用想法。

5.

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