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《第三单元会玩Scratch第2节添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:第三单元会玩Scratch第2节添加角色
2.教学年级和班级:2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课我们将学习如何在Scratch中添加角色,通过直观的操作和互动,让学生掌握基本的添加角色方法,为后续的编程创作打下基础。课程内容紧密围绕教材,旨在培养学生的信息技术素养和创新能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取和利用信息的能力,学会在Scratch中添加角色以丰富编程作品。
2.计算思维:锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,通过添加角色理解编程中的模块化思想。
3.创新实践:激发学生的创造力,鼓励他们在Scratch平台上自主创作,提升实践操作能力。
学情分析
本节课面对的是三年级的学生,他们在知识层面已经具备了一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本的操作。在能力方面,学生的逻辑思维和动手操作能力正在发展中,对于Scratch这种图形化编程语言有一定的接受能力。在素质方面,学生们普遍具有好奇心和探索精神,对于新事物充满兴趣。
在行为习惯上,三年级的学生可能存在注意力不集中、耐心不足等问题,这可能会影响到他们对Scratch编程学习的深入。此外,他们在课堂上的合作和分享意识也在逐步培养中,这对于编程学习的互动性和创造性有所助益。
考虑到这些学情,本节课的设计将注重激发学生的兴趣,通过直观的教学方法帮助他们掌握添加角色的技能,同时鼓励学生之间的合作交流,以培养他们的团队协作能力。课程内容与学生的认知水平紧密相连,旨在提升他们的信息技术素养和创新能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:川教版(2019)信息技术三年级上册教材,确保每位学生都有。
2.辅助材料:准备Scratch软件的安装包,以及相关教学PPT和操作演示视频。
3.实验器材:每人一台可联网电脑,用于安装Scratch软件并进行编程实践。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,方便学生协作和教师指导。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:以一个简单的Scratch动画故事引入,展示一个无角色的舞台,提问学生:“我们该如何让这个故事变得有趣呢?”
回顾旧知:回顾上一节课学习的Scratch界面和基本操作,让学生回忆如何启动Scratch并创建一个新项目。
2.新课呈现(约20分钟)
讲解新知:详细介绍如何在Scratch中添加新角色,包括从库中选择、上传自己的图片以及调整角色大小和位置。
举例说明:展示一个添加角色的实例,并解释每个步骤的作用和意义。
互动探究:让学生尝试在电脑上添加一个角色,并询问他们在操作过程中遇到的问题,引导学生互相帮助解决问题。
3.巩固练习(约15分钟)
学生活动:学生分组,每组尝试使用Scratch添加不同的角色,并简单编写脚本让角色动起来。
教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,针对学生遇到的问题提供解决方案,确保每个学生都能完成练习。
4.课堂总结(约10分钟)
通过提问学生“今天我们学习了什么?”和“你如何在Scratch中添加角色?”来总结本节课的重点内容,并强调添加角色在编程创作中的重要性。
5.作业布置(约5分钟)
布置作业:让学生回家后,使用Scratch制作一个小故事,要求至少添加三个不同角色,并编写简单的对话和动作脚本。
提示事项:提醒学生在创作过程中注意保存项目,并鼓励他们分享自己的作品以获得反馈。
学生学习效果
学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:
1.掌握了Scratch中添加角色的基本方法,能够独立地从角色库中选择合适的角色,或者上传自己的图片作为角色。
2.通过操作练习,学生能够理解并运用Scratch的界面和工具,对编程环境有了更加深入的了解。
3.学生学会了如何调整角色的大小和位置,以及如何通过简单的脚本让角色在舞台上移动,这些技能为后续的编程学习打下了坚实的基础。
4.在互动探究环节,学生的合作意识和问题解决能力得到了提升,他们能够相互讨论、分享经验,并共同克服操作中遇到的问题。
5.通过课堂总结,学生能够复述添加角色的步骤和注意事项,说明他们对课堂内容的理解和记忆良好。
6.在作业创作中,学生展现出了创意和创新能力,他们能够结合所学知识制作出有个性的Scratch故事,并在创作过程中学会了保存和分享项目。
7.学生在完成作业的过程中,不仅巩固了课堂所学,还能够将
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