《第三单元 会玩Scratch 第2节 添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docxVIP

《第三单元 会玩Scratch 第2节 添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《第三单元会玩Scratch第2节添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:第三单元会玩Scratch第2节添加角色

2.教学年级和班级:2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课我们将学习如何在Scratch中添加角色,通过直观的操作和互动,让学生掌握基本的添加角色方法,为后续的编程创作打下基础。课程内容紧密围绕教材,旨在培养学生的信息技术素养和创新能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取和利用信息的能力,学会在Scratch中添加角色以丰富编程作品。

2.计算思维:锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,通过添加角色理解编程中的模块化思想。

3.创新实践:激发学生的创造力,鼓励他们在Scratch平台上自主创作,提升实践操作能力。

学情分析

本节课面对的是三年级的学生,他们在知识层面已经具备了一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本的操作。在能力方面,学生的逻辑思维和动手操作能力正在发展中,对于Scratch这种图形化编程语言有一定的接受能力。在素质方面,学生们普遍具有好奇心和探索精神,对于新事物充满兴趣。

在行为习惯上,三年级的学生可能存在注意力不集中、耐心不足等问题,这可能会影响到他们对Scratch编程学习的深入。此外,他们在课堂上的合作和分享意识也在逐步培养中,这对于编程学习的互动性和创造性有所助益。

考虑到这些学情,本节课的设计将注重激发学生的兴趣,通过直观的教学方法帮助他们掌握添加角色的技能,同时鼓励学生之间的合作交流,以培养他们的团队协作能力。课程内容与学生的认知水平紧密相连,旨在提升他们的信息技术素养和创新能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:川教版(2019)信息技术三年级上册教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备Scratch软件的安装包,以及相关教学PPT和操作演示视频。

3.实验器材:每人一台可联网电脑,用于安装Scratch软件并进行编程实践。

4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,方便学生协作和教师指导。

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:以一个简单的Scratch动画故事引入,展示一个无角色的舞台,提问学生:“我们该如何让这个故事变得有趣呢?”

回顾旧知:回顾上一节课学习的Scratch界面和基本操作,让学生回忆如何启动Scratch并创建一个新项目。

2.新课呈现(约20分钟)

讲解新知:详细介绍如何在Scratch中添加新角色,包括从库中选择、上传自己的图片以及调整角色大小和位置。

举例说明:展示一个添加角色的实例,并解释每个步骤的作用和意义。

互动探究:让学生尝试在电脑上添加一个角色,并询问他们在操作过程中遇到的问题,引导学生互相帮助解决问题。

3.巩固练习(约15分钟)

学生活动:学生分组,每组尝试使用Scratch添加不同的角色,并简单编写脚本让角色动起来。

教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,针对学生遇到的问题提供解决方案,确保每个学生都能完成练习。

4.课堂总结(约10分钟)

通过提问学生“今天我们学习了什么?”和“你如何在Scratch中添加角色?”来总结本节课的重点内容,并强调添加角色在编程创作中的重要性。

5.作业布置(约5分钟)

布置作业:让学生回家后,使用Scratch制作一个小故事,要求至少添加三个不同角色,并编写简单的对话和动作脚本。

提示事项:提醒学生在创作过程中注意保存项目,并鼓励他们分享自己的作品以获得反馈。

学生学习效果

学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:

1.掌握了Scratch中添加角色的基本方法,能够独立地从角色库中选择合适的角色,或者上传自己的图片作为角色。

2.通过操作练习,学生能够理解并运用Scratch的界面和工具,对编程环境有了更加深入的了解。

3.学生学会了如何调整角色的大小和位置,以及如何通过简单的脚本让角色在舞台上移动,这些技能为后续的编程学习打下了坚实的基础。

4.在互动探究环节,学生的合作意识和问题解决能力得到了提升,他们能够相互讨论、分享经验,并共同克服操作中遇到的问题。

5.通过课堂总结,学生能够复述添加角色的步骤和注意事项,说明他们对课堂内容的理解和记忆良好。

6.在作业创作中,学生展现出了创意和创新能力,他们能够结合所学知识制作出有个性的Scratch故事,并在创作过程中学会了保存和分享项目。

7.学生在完成作业的过程中,不仅巩固了课堂所学,还能够将

您可能关注的文档

文档评论(0)

177****8002 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档