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信息技术《动画角色的运动》教学设计
课题《动画角色的运动》单元二单元学科信息技术年级八年级
《动画角色的运动》这一主题活动来自学生对动画运动的学习和制作。上节课我们学习了使
教材
用Animate软件绘制角色,为了让角色“动起来”,我们可以通过改变角色的大小,形状,
分析
颜色等让其呈现出运动的效果,这对于提高学生动手实践能力有很大帮助。
1.信息意识:建立将学习其他软件的方法应用到学习Animate软件中的意识;
学习2.计算思维:培养使用计算机程序解决生活中的实际问题的思维方式;
目标3.数字化学习与创新:增强使用Animate软件制作动画及其相关知识技能;
4.信息社会责任:规范使用计算机程序解决问题,不做危害他人的网络行为。
重点学会让角色“动起来”
难点学会制作表情变化的动画
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
导入新课1.导入:学生思考并回由此引入今天的
师:上节课我们学习了如何使用软件绘制角答问题学习内容
色,那接下来我们就要让这些角色“动起来”,怎
么样才能做到呢?一起来学习一下吧!
讲授新课运动是动画中最常见的一种表现形式,如何通
过动画方式生动地把角色呈现在舞台上是动画制
作要解决的基本问题。动画角色运动的方式有很
多,如移动、旋转,以及改变大小、形状、颜色、
透明度(淡入淡出)等。
学习任务1
为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景
动作:从屏幕左侧[如图(a)所示]。顺时针旋转着进
入画面,当运动到舞台中间的位置时停止[如图(b)
所示]。要求:动画时长3秒。(样例为配套教学资源学生了解本节引出接下来的学
中的“第2章\样例”中的“旋花移入.swf”)课的学习内容习环节
任务分析
本任务涉及的角色是花朵和表情,两个角色本
身不必再做设计,可以继承上一节的设计。目前,
只需要考虑角色在场景中的动作设计。
在上一节的“人物表情”动画场景中,以逐动
画的方式实现“表情”实例的三种状态的变化,而
“花朵”实例是静止的。本任务在上一节动画设计
的基础之上,增加了“花朵”实例的动作设计,即
实现“花朵”从屏幕左侧顺时针旋转着进入画面。
分析这一动作,有两方面内容:一是从屏幕左侧向
学生学习“任简化学习思路
右侧移动,二是顺时针旋转。
务分析”的内
要使角色有规律地运动,可以让计算机帮助我
容
们完成,不必逐帧制作。我们只需创建起始关键帧
(第1帧)和终止关键帧(最后1帧)的内容,中间内容
由Animate软件自动生成,这就是另一种动画形式
——传统补间动画。
如果频为24fps,那么动画时长3秒,就应该有
72帧。
操作指南
1.打开“人物表情.fla文件
执行“文件”“打开”命令,打开“人物表
情.fla”文件。
2.另存文件
执行“文件”→“另存为”命令,以“旋花移
入,fla”为名保存文件。
3.设置“花朵”从左到右移动
(1)
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